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LoL: La habilidad eliminada para siempre que se ha convertido en la mecánica más peligrosa de Nilah

LoL: La habilidad eliminada para siempre que se ha convertido en la mecánica más peligrosa de Nilah
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Riot Games ha completado los anuncios sobre Nilah explicando todas sus habilidades. Una revelación polémica que ha llegado con la sorpresa de revivir una de las mecánicas más problemáticas de la historia de League of Legends. Sin embargo, los desarrolladores confian en hacerlo bien esta vez.

LoL: La habilidad eliminada para siempre que se ha convertido en la mecánica más peligrosa de Nilah

Riot Games ya ha desvelado todos los secretos sobre la próxima nueva campeona de League of Legends. Los desarrolladores han explicado las habilidades de Nilah, un conjunto de hechizos muy poderoso con el que Riot Games ha querido echar el resto para compensar el hecho de que sea el personaje con menos rango diseñado para la posición de tirador. Ha habido grandes sorpresas en esta gran revelación, pero la más destacada de todas ha estado relacionada con su pasiva. Esta recuerda inevitablemente a una mecánica eliminada del rework de Mordekaiser que fue considerada extremadamente problemática.

La habilidad eliminada que todavía causa pánico a la comunidad

El primer rework de Mordekaiser es recordado por su capacidad de convertir a los dragones eliminados en mascotas capaces de aniquilar torretas y enemigos. Sin embargo, el otro gran punto de poder del personaje estaba relacionado con su W. Originalmente, este hechizo contaba con una pasiva que permitía al campeón obtener la experiencia completa de los súbditos eliminados incluso si tenía aliados cerca. Esta capacidad se modificó en cuanto a sus estadísticas y entonces fue el personaje pasó a “ganar un 50% de la experiencia que normalmente perdería por la presencia de aliados”. Este texto de habilidad es muy parecido al de la habilidad de Nilah que, además, también afecta a su compañero más cercano.

Tras eliminar al dragón, el viejo Mordekaiser podía
Tras eliminar al dragón, el viejo Mordekaiser podía "llevárselo de paseo"

En una conferencia de prensa previa a la presentación de Nilah, pudimos saber mucho más sobre esta habilidad. Blake “Squad5” Smith, diseñador jefe de Nilah, nos comentó: “La vieja pasiva de Mordekaiser no era tan problemática por lo que hacía como por el campeón en sí, su kit de habilidades. Esta vez nos centramos en encajar este campeón en la bot lane desde el principio, mientras que Mordekaiser era más bien encajar un rework en esta línea, lo que tiene unos cuantos problemas (…) Pensamos que Nilah no dará problemas porque su experiencia en la calle inferior se parece más a la de un carry tradicional. Los jugadores deberían sentirse mejor jugando contra ella. El viejo Morde tenía demasiado daño explosivo, se mantenía alejado, empujaba con el dragón… Nilah es mucho más fácil de entender”.

Lo cierto es que los desarrolladores no parecen estar equivocados. El viejo Mordekaiser era abrumador en muchos sentidos y, aunque la experiencia compartida era uno de los elementos más destacados de su kit de habilidades, contaba con tanto potencial en sus hechizos que es prácticamente imposible encontrar una sola razón por la cuál era tan poderoso. Sin embargo, también hay que tener en cuenta que debido a los cambios introducidos por Riot Games en el pasado parche 12.10 los niveles son más importantes que nunca. Todos los campeones ganan más estadísticas, de forma que las diferencias repercuten en mayor medida en el resultado de las peleas.

Supuesto

Exp. Normal

Exp. Nilah

Dos campeones

62,4%

81,2%

Tres campeones

41,5%

70,8%

Cuatro campeones

31,2%

65,6%

Cinco campeones

24,9%

62,5%

Los números indican que esta será una de las habilidades más poderosas que tendrá la campeona. Contar con más nivel que los enemigos es una de las ventajas más importantes que existe en League of Legends. De hecho, habrá que estar muy atentos a las posibilidades que ofrece durante los primeros minutos de la partida. Quizá Nilah pueda alcanzar alguno de los cuatro primeros niveles antes que el rival, lo que podría ser devastador en clasificatorias. Afortunadamente, el personaje está más orientado al juego tardío al contar con varios escalados que dependen del impacto crítico. Sin embargo, habrá que ver si las "medidas preventivas" de Riot Games son suficientes.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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