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Diablo Immortal: el CEO de Blizzard defiende la monetización del juego por la campaña

Diablo Immortal: el CEO de Blizzard defiende la monetización del juego por la campaña
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A pesar de los escándalos y las múltiples críticas dirigidas a las microtransacciones, Mike Ybarra mantiene su posición y defiende al juego.

Diablo Immortal: el CEO de Blizzard defiende la monetización del juego por la campaña

Desde su lanzamiento, Diablo Immortal ha estado en un permanente estado de crisis, con una calificación de Metacritic que rompió el triste récord de la calificación de usuario más baja en la historia del sitio. Muchos fans, influencers e incluso páginas como Maxroll, dedicada al juego desde hace tiempo, han dado la espalda abiertamente al juego en protesta por su abusiva monetización, que no duda en manipular a los jugadores para hacerles pagar.

Crédito de la imagen: Los Angeles Times - Diablo Immortal
Crédito de la imagen: Los Angeles Times

Entrevista a Mike Ybarra

Diablo Immortal seguramente creará nuevos partidarios para prohibir las cajas de botín, como ya ocurre en algunos países como España. Por su parte, al estudio Blizzard tampoco le va muy bien, entre los sucesivos escándalos de los últimos años sobre acoso sexual, las múltiples salidas de trabajadores, los repetidos cambios de CEO y los juegos fallidos como Warcraft 3 Reforged, a muchos fans les cuesta defender al estudio.

En este difícil contexto Los Angeles Times entrevistó a Mike Ybarra, el nuevo CEO de Blizzard desde febrero, en lo que califica como un momento crítico.

Cuando pensamos en la monetización, la prioridad era "¿Cómo brindamos una experiencia Diablo a cientos de millones de jugadores, permitiéndoles hacer literalmente el 99,5% del contenido de forma gratuita?" La monetización llega al final del juego. La filosofía siempre ha sido proporcionar una excelente jugabilidad y garantizar que cientos de millones de jugadores puedan jugar toda la campaña sin pagar nada. Desde esa perspectiva, estoy muy contento con él como introducción a Diablo. Sin embargo, la demora entre Diablo 3 en 2012 y Diablo Immortal en 2022 fue demasiado larga. Echamos de menos a toda una generación de jugadores. Los equipos de Blizzard se reorganizan para entregar contenido con mayor regularidad en todas las plataformas, incluidas PC, consolas y ahora dispositivos móviles. El próximo título de Diablo también está en desarrollo, y el cuarto título principal llegará el próximo año.
Mike Ybarra en diablo inmortal (Fuente)

Según el representante de Blizzard, la gran mayoría de los jugadores no habrían gastado nada. El estudio, sin embargo, se negó a dar estadísticas específicas. Según los informes, Ybarra también insistió en que el juego está altamente calificado por más de 110,000 usuarios en la App Store de Apple, y que las quejas de los jugadores no son representativas de la comunidad en general. Finalmente, el 50% de los jugadores de Diablo Immortal estarían jugando un juego de Blizzard por primera vez.

Argumentos no siempre convincentes

Los comentarios de Mike Ybarra no carecen de fundamento. El hecho de poder realizar toda la campaña sin que te estorben anuncios, barra energética o similares, en realidad otorga una experiencia de juego placentera. Sin embargo, donde se equivoca es que en un MMO F2P, completar la campaña no es el final del juego, es solo el comienzo.

Solo se tarda uno o dos días en terminar la historia, cuando el juego está destinado a jugarse durante meses o incluso años, decir que esto representa el 99,5 % del contenido gratuito parece inmediatamente menos realista. Entre el ciclo de conflicto, los campos de batalla, el Relicario Infernal y los modos de dificultad basados en Paragon, es difícil ser competitivo sin pagar. 

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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