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España anuncia la creación de una ley específica para regular las loot boxes en los videojuegos

España anuncia la creación de una ley específica para regular las loot boxes en los videojuegos
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Alberto Garzón, Ministro de Consumo, ha anunciado sus planes y crearán una ley que pretende ser pionera en Europa, y de la que conoceremos más detalles durante próximas semanas.

España anuncia la creación de una ley específica para regular las loot boxes en los videojuegos

España sigue avanzando en su batalla contra las loot boxes o cajas de botín, tan habituales en el mundo de los videojuegos. Alberto Garzón, Ministro de Consumo, ha anunciado que va a crear una ley específica en Europa para afrontar este problema, indicando que será el primer país del continente en hacer algo similar.

El Ministro ha participado en un evento donde se debatía con expertos el contenido de este tipo de contenido, que vemos mucho en los videojuegos desde hace unos años, y donde se premia con recompensas, mayormente aleatorias, los progresos que se hacen en ciertos títulos. Un contenido criticado porque, en muchos casos, se requieren muchas horas de inversión para conseguir determinados artículos cosméticos y, para ahorrárselo, estas cajas de botín instan a consumir adquiriéndolos mediante microtransacciones.

De momento no hay muchos detalles al respecto, pero Garzón ha dicho que la propuesta de regulación será presentada "en unas semanas". Así que tendremos que esperar para ver cómo afecta esta nueva medida a las próximas entregas de juegos tan mediáticos como FIFA, Call of Duty o Fortnite.

Garzón también ha indicado que tiene el objetivo de controlar este tipo de contenidos, sin olvidarse de que esta medida también se centrará en los NFT o las criptomonedas. En definitiva, quiere regular -importante que la palabra es regular, y no prohibir- las loot boxes en dispositivos "que tengan un valor económico en un mercado real o ficticio y cuyo premio aleatorio se pueda revender o intercambiar".

3 de cada 10 estudiantes han admitido gastar dinero en microtransacciones dentro de los videojuegos según el Plan Nacional sobre Drogas, por lo que la medida pretende proteger "al conjunto de los consumidores y de las personas que jugamos a los videojuegos".

El peligro de las loot boxes: Cómo la industria del videojuego nos convirtió en ratones entrenados

Aprovechándose de teorías psicológicas, algunas empresas han añadido a sus videojuegos pequeños casinos virtuales. Las cajas de loot son una peligrosa práctica que juega con el conductismo, pero cuyo final podría estar muy cerca.

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José L. Ortega
José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.

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