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Warcraft Arclight Rumble: Todos los personajes, héroes y hechizos conocidos a través de la beta

Warcraft Arclight Rumble: Todos los personajes, héroes y hechizos conocidos a través de la beta
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La beta australiana nos permite conocer un poco más las unidades del juego, así como los hechizos. Líderes, tropas de base, unidades de élite... ¡Empieza a vislumbrar el meta del próximo juego móvil de Blizzard ahora mismo!

Warcraft Arclight Rumble: Todos los personajes, héroes y hechizos conocidos a través de la beta

Warcraft Arclight Rumble aún se encuentra en su fase beta, y es posible que el juego deba evolucionar aún más entre ahora y su lanzamiento, pero ya conocemos la mayoría de las unidades que se podrán jugar el Día D. A través de la fase beta que se pudo jugar en Australia, pudimos ver todo lo que llegará al juego de móviles de Blizzard inspirado en el mundo de Warcraft.

Aquí encontrará a todos los líderes, unidades y hechizos que se pueden incluir en tu mazo. Queremos hacer inciso en que es probable que puede que cambien algunas estadísticas, efectos e incluso nombres, por lo que toda esta lista es más bien orientativa y "semioficial".

Héroes

Grommash Grito Infernal

Tanque

Costo: 4 de oro

Horda

Por la horda (habilidad): Todas las unidades cercanas ganan Sed de sangre

Maiev Cantosombrío

AOE

Sigilo

Costo: 6 de oro

Alianza

Maestro Asesino (habilidad): Reduce el costo de nuestras unidades

Hogger

Tanque

Melée

AOE

Costo: 4 de oro

Bestia

Relentless (habilidad): Cada vez que se juega en una misma partida, Relentless gana un 35% de velocidad de movimiento y velocidad de ataque

General Drakkisath

Tanque

Costo: 5 de oro

Roca Negra

Estandarte de llamas (habilidad): Los enemigos cercanos reciben un 50% más de daño elemental

Sneed

Costo: 6 de oro

Horda

Sneed before greed (habilidad): Gana 2 de oro cada vez que una unidad de asedio destruye una torre o abre un cofre

Baron Osahendido

Tanque

Rápido

Costo: 4 de oro

No Muertos

Ejército de los muertos (habilidad): Periódicamente despierta esqueletos en las estructuras que controlas

Rend Puño Negro

Volador

AOE

Costo: 6 de oro

Roca Negra

Ennegrecer los cielos (habilidad): Tus otras tropas voladoras cuestan 1 de oro menos cuando Rend está en juego, pero nunca menos de 2 de oro

Jaina

Mago

A distancia

Costo: 3 de oro

Alianza

Brillo arcano (habilidad): Aumenta el nivel de tus hechizos en 3 mientras Jaina está en juego.

Tropas

Grunt

Guerreros

Costo: 5 de oro

Horda

Chamán

Distancia

Costo: 4 de oro

Horda

Cura y hace daño

Troll

Costo: 3 de oro

Horda

Ogro Mago

Costo: 5 de oro

Horda

Duende

Costo: 2 de oro

Horda

Jinete de murciélagos

Volador

AOE

Costo: 2 de oro

Horda

Jinete lobo

Rápido

Tanque

Costo: 4 de oro

Horda

Tauren pezuña de piedra

Costo: 4 de oro

Horda

Bestias

Buitres

Volador

Costo: 1 de oro

Bestia

Gnoll

Tanque

Costo: 3 de oro

Bestia

Daño de área

Pollos enfadados

Costo: 2 de oro

Bestia

Murloc cazamareas

Costo: 2 de oro

Bestias

Arañas

Costo: 2 de oro

Bestias

Merodeador

Tanque

Costo: 2 de oro

Bestias

Arpías

Volador

Costo: 3 de oro

Bestias

Rapaces

Costo: 3 de oro

Bestias

Alianza

Jinete de grifo

Volador

Costo: 2 de oro

Alianza

Piloto

Volador

Costo: 3 de oro

Alianza

Bandidos Defias

Sigilo

Costo: 1 de oro

Alianza

Gólem de la cosecha

Costo: 3 de oro

Alianza

Cuando muere, vuelve a la vida con la mitad de su HP.

Worgen

Costo: 3 de oro

Alianza

Lacayos

Costo: 5 de oro

Alianza

Cazadora

Costo: 5 de oro

Alianza

Cazador enano

Tanque

A distancia

Costo: 6 de oro

Alianza

Roca Negra

Caminante Flamígero

Costo: 4 de oro

Roca Negra

Sabueso de Magma

Tanque

Costo: 6 de oro

Roca Negra

Elemental de Tierra

Costo: 3 de oro

Roca Negra

Huevos de dragón

Costo: 3 de oro

Roca Negra

Piromántica

Costo: 3 de oro

Roca Negra

Minero

Costo: 3 de oro

Roca Negra

Dragón

Volador

Costo: 4 de oro

Roca Negra

Flamehammer

Costo: 4 de oro

Roca Negra

Gigante de lava

Tanque

Costo: 6 de oro

Roca Negra

No-muertos

Carro

Distancia

Costo: 3 de oro

No muertos

Esqueletos

Costo: 4 de oro

No muertos

Abominación

Tanque

Costo: 6 de oro

No muertos

Granjero

A distancia

Costo: 2 de oro

No muertos

Demonio

Costo: 2 de oro

No muertos

Nigromante

Costo: 4 de oro

No muertos

Invocar esqueletos

Gárgola

Tanque

Costo: 4 de oro

No muertos

Hechizos

Relámpago

AOE

Horda

Nova sagrada

Costo: 3 de oro

Alianza

Cura a los aliados y daña a los enemigos

Tormenta de escarcha

AOE

Costo: 4 de oro

Alianza

Ejecución

Costo: 3 de oro

Horda

Explosión Arcana

Costo: 1 de oro

Alianza

Cada uso cuesta 1 oro más, pero causa más daño

Polimorfia

Costo: 3 de oro

Bestia

Bomba de humo

Costo: 1 de oro

Roca Negra

Otorga sigilo a los aliados en el área.

Bomba viviente

Costo: 5 de oro

Roca Negra

Coloca una bomba en un grupo de enemigos que causa daño AOE

moviles
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La monetización del primer juego para móviles franquiciado de Warcraft ya está cristalizando muchos temores y expectativas entre la comunidad. Pero Blizzard quería tranquilizar a todos.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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