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El pokémon más 'roto' del competitivo con el que Game Freak tomó una dura decisión

El pokémon más 'roto' del competitivo con el que Game Freak tomó una dura decisión
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Existen 905 especies únicas en Pokémon, y solo una de ellas obligó a Game Freak a tomar una extraña decisión para evitar que el juego se rompiera.

El pokémon más 'roto' del competitivo con el que Game Freak tomó una dura decisión

Cuando pensamos en las criaturas más poderosas del mundo Pokémon, es normal que se nos vengan a la cabeza las especies con mayor peso en la jerarquía de la franquicia. Sin embargo, ni las regresiones primigenias de Groudon y Kyogre ni los controladores del tiempo o el espacio que tomaron el protagonismo en Leyendas: Arceus son los mejores de la historia de la saga. Al menos, no desde un punto de vista de jugabilidad. Fue una especie mucho más modesta introducida en la segunda generación la que provocó la reacción de Game Freak con una decisión de lo más extraña.

El pokémon más odiado de la historia de la saga

Introducido inicialmente en la segunda generación para convertirse en el pokémon artista por excelencia, Smeargle siempre ha sido una de las criaturas más raras de la franquicia. Se trata de una especie que puede aprender todos los ataques existentes en el juego gracias a su ataque Esquema, un movimiento de estado que copia para siempre el último golpe de su rival. Una característica única que le otorga una versatilidad excepcional con la que siempre ha sido capaz de mantenerse en un “Tier” interesante tanto en combates individuales como en el competitivo de VGC.

Una imagen terrorífica para los jugadores de competitivo en Pokémon X e Y - Pokémon Escarlata y Púrpura
Una imagen terrorífica para los jugadores de competitivo en Pokémon X e Y

El verdadero problema de Smeargle llegó, curiosamente, con la salida de Darkrai. Antes del lanzamiento de esta criatura singular era un pokémon versátil e interesante que cumplía muy bien como líder de equipo. Sin embargo, con el aterrizaje del tipo siniestro en cuarta generación llegó el movimiento Brecha Negra. Este ataque de estado tiene una precisión del 80% y afecta a todos los enemigos haciendo que se duerman. Una opción extremadamente poderosa de la que Game Freak no se preocupó demasiado, ya que los singulares estaban baneadas del circuito competitivo oficial y en combates de uno contra uno era una alternativa inferior a Espora.

Sin embargo, a donde no podía llegar Darkrai sí lo hacía Smeargle. Cuando comenzó el competitivo de sexta generación (Pokémon X e Y) la criatura comenzó a utilizarse sin parar. Estuvo presente en muchos equipos entre las primeras posiciones de los campeonatos nacionales y regionales a lo largo de las temporadas 2014, 2015 y 2016. También en los de los mundiales, siendo interrumpido su uso solo durante los últimos compases de 2015 en el que el competitivo estuvo dominado por el arquetipo CHALK formado por Cresselia, Heatran, Amoonguss, Landorus Therian y Mega-Kangaskhan.

Pese a esta pequeña interrupción, el dominio de Smeargle fue demasiado para Game Freak. Equiparlo con Brecha Negra no solo era una muy buena idea desde el punto de vista competitivo, también convertía los combates en una lotería. Pokémon siempre ha sufrido por la influencia del azar en el resultado de los combates, pero esto era llevarlo un paso más allá. Los jugadores se frustraban e incluso los que utilizaban esta combinación odiaban llevarlo en sus equipos, sintiéndose forzados a hacerlo ya que cuando un título está en juego hay que utilizar todos los elementos legítimos para conseguirlo.

Como consecuencia, Game Freak tomó la decisión de llevar a cabo un gran cambio de cara a la llegada de la séptima generación. Además reducir la precisión de Brecha Negra al 50%, hizo que solo Darkrai fuera capaz de utilizarlo de forma eficiente. Todos los demás pokémones que lo utilizaran se encontrarían con el mensaje de que “no han podido ponerlo en práctica”. La media fue profiláctica y efectiva, aunque los desarrolladores se pasaron de rosca: desde entonces ni siquiera Darkrai usa el movimiento en los formatos no oficiales en los que está permitido.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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