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Análisis de Rainbow Six Extraction en progreso: tiene cosas geniales, pero también otras muy Ubisoft

Análisis de Rainbow Six Extraction en progreso: tiene cosas geniales, pero también otras muy Ubisoft
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Desgranamos las primeras horas dándole caña al shooter cooperativo que hereda las opciones de Rainbow Six Siege, pero poniéndonos a unos alienígenas como enemigos. Coopera, o muere. Y aquí la muerte casi está más penalizada que en un Dark Souls.

Análisis de Rainbow Six Extraction en progreso: tiene cosas geniales, pero también otras muy Ubisoft

Rainbow Six Extraction es la nueva entrega de la saga de shooters de Ubisoft y se podría decir que es un poco el "Frankenstein" de la licencia. Toma el estilo táctico con el que la saga lleva años admirando al mundo, con el toque de perfección alcanzado con las opciones y el progreso que Siege ha proporcionado en los últimos años; y a eso se le añaden unas mutaciones de un parásito alienígena desconocido con el que tenemos que acabar. Tras haber jugado unas cuántas horas os traemos nuestras sensaciones en un análisis en progreso, con un título que, en general, no nos ha disgustado, pero tiene algún aspecto con el que hemos torcido el morro. Y teniendo en cuenta lo importante que son los servidores y el matchmaking para una propuesta así, hemos preferido esperar unos días para que estén a pleno rendimiento para emitir un juicio definitivo.

La idea de este Rainbow Six Extraction, que durante meses se llamo Quarantine y que cambió de nombre acertadamente para que no nos recordase a la pandemia que estamos viviendo, surgió del evento Outbreak de Rainbow Six Siege, en la que los operadores tenían que acudir a zonas en cuarentena para limpiar los escenarios de una amenaza mutante. Un cambio que sentó de fábula, porque cambiaba el PvP para añadir una experiencia cooperativa en grupos de tres jugadores contra el entorno y la IA. Ahora, eso se ha extrapolado a un juego completo que quiere formar una gran base de jugadores como su predecesor; y por eso se estrena directamente también en Xbox Game Pass.

En la redacción de MGG nos hemos juntado durante varios días formando escuadrón para disfrutar a fondo de esta propuesta que parece estar de moda últimamente. Juegos como Back 4 Blood o GTFO apuestan por el trabajo en equipo para hacer frente a todo tipo de criaturas. Y Rainbow Six Extraction no es perfecto, pero sí que nos ha dejado buenas sensaciones en lo que viene a ser principalmente el plano jugable. Básicamente, recicla los movimientos y acciones de R6 Siege; algo que es suficiente porque funciona de fábula. Trasladándolo a un entorno post-apocalíptico donde usar drones para detectar la ubicación de los enemigos, barricadas para dificultar su progreso y todo tipo de objetos que iremos desbloqueando con un progreso de dudosa ética del que luego hablaremos.

Básicamente, tendremos que jugar misiones en distintos marcos que iremos desbloqueando, e inicialmente podremos hacerlo en Nueva York, que a su vez cuenta con tres escenarios distintos. Una vez escogido uno de ellos, se iniciará una misión que tendrá tres objetivos diferentes; y que irán cambiando de forma aleatoria cada vez que los iniciemos. Estas tareas son diferentes; desde recoger una muestras, acabar con un objetivo concreto, o aguantar en una posición para recopilar datos. Al final se acaban haciendo algo monótonos, pero el proceso al jugarlo en compañía es llevadero y divertido, ya que es imprescindible ser tácticos para conseguir con éxito el objetivo.

Millenium

Si pretendéis ir a saco, probablemente moriréis en pocos instantes. Como decimos, el juego es divertido si se aprovecha su vertiente táctica, avanzando de forma cautelosa, acabando con los enemigos sin crear mucho ruido y evitando que la acción se vuelva directa, ya que entonces estaremos perdidos. Para esto, lo cierto es que Ubisoft ha sido un poco tramposa, ya que planta por el escenarios unos elementos llamados "nidos", con los que tendremos que acabar en cuanto los veamos, ya que aprovechan eso para que los enemigos se respawneen constantemente. Y si lo hacemos en plan táctico, tendremos controlado donde están; pero si por lo que sea se inicia un tiroteo, veremos cómo estos bichos no dejarán de venir.

Uno de los aspectos más interesantes con respecto a los tres objetivos que nos ponen en R6 Extraction es que podemos solicitar una extracción en cada punto de control. Es decir, que si habéis cumplido el primero y veis que os habéis quedado bajos de salud o recursos, lo mejor es pedir un rescate en el punto indicado en vez de pasar a la siguiente zona, ya que así conservaréis la EXP acumulada; si seguís adelante de forma valiente y acabáis muertos, la perderéis. O más bien, se quedará congelada. Ahí es donde entra el curioso y polémico sistema de progreso con los agentes que tiene el juego.

El sistema de progreso de Rainbow Six Extraction es, cuanto menos, frustrante. Si bien entiendo la mecánica de que cada vez que uno de nuestros agentes "muera" en combate tengamos que ir a rescatarlo en una misión posterior. Es molesto cuando, incluso salvándolo, tendremos que esperar demasiadas partidas para poder escoger nuevamente a ese agente, ya que por alguna razón se tiene que recuperar de todo el daño recibido en anteriores partidas. Puedo llegar a entender el tema de ir a salvar a estos personajes, pero lo que sigo sin encajar es que tengan que descansar para poder ir a diferentes misiones disponibles en el menú. Algo así como mandarlos al hospital como en MGSV.

Que si esto en un juego donde el rendimiento es importante como FIFA o NBA 2K vale, te lo compro. ¿Pero en un título donde brilla la variedad y el sistema tan arcade que tiene? Lo siento, pero esto no es creíble; al menos para mi. Por otro lado, los agentes que hayamos rescatado obviamente perderán experiencia y su rendimiento bajará respecto a cuando lo cogimos anteriormente, algo así como tener que ir a recoger tu alma en Dark Souls pero de una manera mucho más artificial y con menos sentido. Creo que Ubisoft ha intentado juntar dos conceptos que están situados en dos extremos totalmente diferentes.

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Otra característica que me parece muy mal ejecutada es la enorme lentitud que hay en cuanto al progreso, ya que jugando unas cinco partidas he podido subir tan solo un nivel en uno de los agentes. Por un lado, se sube a nivel general, con lo que podemos desbloquear nuevos objetos y gadgets, y por otro, con los agentes con los que completemos las misiones, los que también conseguirán nuevas funcionalidades y características para estar más "chetados". No me quiero imaginar todo el tiempo que habrá que gastar para poder alcanzar el nivel máximo con todos y cada uno de los agentes disponibles en este juego. Y aunque el juego, con su sistema, te "fuerza" a jugar con todos ellos y a probar sus distintas habilidades, eso acaba resultando anodino. Porque al final no te conviertes en "especialista" de nada.

Es algo parecido a lo ocurrido con el multijugador de Halo Infinite en el que el sistema de progresión era bastante lento y fue una gran razón por la que muchos jugadores abandonaron este shooter. Habrá que ver que hacen en un futuro cercano, pero espero que cambien urgentemente esta mecánica de progreso tan tediosa para muchos.

Millenium

En cuanto a lo técnico, hemos podido jugar Extraction en tres plataformas distintas gracias a las funciones de juego cruzado que tiene el juego. En PS4, el rendimiento está lejos del esperado, y demuestra que es un juego pensado para sistemas más actuales, ya que la caída de fotogramas era constante y las cargas tediosas. Vamos, no podemos decir que la optimización haya sido buena. En cambio, en PS5 y PC el rendimiento ha sido fabuloso, con una tasa de FPS constante y pulido a nivel técnico. Otra cosa es que a nivel artístico el juego sí es un poco feo; especialmente los diseños y las animaciones arcaicas de los enemigos.

En progreso

Todavía es pronto para emitir un veredicto definitivo de Rainbow Six Extraction, aunque le hemos metido unas cuántas horas. En primer lugar, queremos esperar para saber qué tal funcionan los servidores una vez abiertos, ya que será vital para la experiencia. Por otro lado, las mecánicas de gameplay no nos han disgustado; pero tampoco entusiasmado. Nos preocupa el sistema de progreso bastante tramposo elegido por Ubisoft para alargar la experiencia y casi a forzar a invertir en adquirir nuevos agentes. En un juego así debe primar el concepto y la diversión, no el tener que estudiar álgebra para poder tener a un Agente disponible en nuestras filas.

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MGG Redacción
Redacción MGG
Co-written with : José L. Ortega , Zenitsu , Razablan

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