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El nuevo juego de Ken Levine, creador de Bioshock está teniendo -otra vez- un infierno de desarrollo

El nuevo juego de Ken Levine, creador de Bioshock está teniendo -otra vez- un infierno de desarrollo
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El medio Bloomberg ha hablado con varios miembros y ex de Ghost Story Games, con un proyecto que se inició en 2014 y del que por ahora no se sabe nada más que es un caos por la capacidad de liderazgo del creativo.

El nuevo juego de Ken Levine, creador de Bioshock está teniendo -otra vez- un infierno de desarrollo

Ken Levine es conocido por ser el creador de la saga Bioshock, que ha tenido una enorme influencia en los juegos en primera persona. Con Bioshock Infinite, última entrega de la licencia hasta la fecha, el desarrollo fue complicado, como se supo tiempo después. Varios empleados que estuvieron bajo su cargo hablaban de que era un tipo brillante, pero la búsqueda de la perfección y su ego no ayudaron a que el clima fuera favorable.

Desde entonces, Levine, quien lleva en la industria bastantes años, inició un nuevo proyecto en un nuevo estudio del que, por el momento, no se sabe absolutamente nada. Todo comenzó en 2014, y como se hace eco el periodista de Bloomberg, el reputado Jason Schreier, parece que el proceso creativo está siendo "un infierno".

En el citado artículo, varios empleados de Ghost Story Games, que es como se llama el estudio, han hablado de forma anónima sobre el desarrollo, indicando que el desarrollo de su juego se ha quedado atascado. ¿Los motivos? El estilo obstinado de Levine hace que nada avance y que también muchos empleados hayan dejado su puesto, hartos de que nadie les escuche ni muevan de las ideas que tiene el creativo en su mente.

"Ken es una persona muy difícil con la que trabajar. Creo que intentó cambiar y sobresale más en esta empresa que en Irrational porque es un grupo más reducido de personas", dicen en el texto. Donde también hablan de los motivos por los que muchas personas han acudido en masa a trabajar con él. "es un autor capaz de producir algo magnífico, pero su estilo gerencial lleva al agotamiento y al dolor".

Un empleado dice que el equipo es optimista de que las cosas finalmente van por buen camino, pero estimó que aún faltaban dos años para el lanzamiento. Pero hay quienes han renunciado porque "vas continuamente en ciclos y te cansas de ser parte de eso, dejando de ser feliz", afirma un creativo que se fue del estudio después de cinco años.

Por el momento, ni prensa ni público sabemos ni siquiera de qué va el juego que tiene Levine entre manos, más allá de los problemas creativos que está teniendo en su desarrollo. Esperamos que todos estos años, a pesar de los vaivenes, sirvan para algo y el proyecto vea la luz.

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