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Cambios a campeones - TFT - Parche 11.13: Decenas de cambios a campeones y vuelven los escaramuzadores

TFT - Parche 11.13: Decenas de cambios a campeones y vuelven los escaramuzadores

En esta ocasión Riot Games ha dividido los cambios en dos grandes grupos. El primero de ellos es el de "cambios grandes" los que consideran que están pensados para impactar de forma potente en el metajuego. Estos son los cambios importantes a los campeones; los considerados como "pequeños" serán detallados de forma menor abajo de estos más relevantes.

Bufos

Kled

Velocidad de ataque aumenta de 0.7 a 0.75

Ahora gana daño adicional cada cuarto ataque mientras está en una montura.

Poppy

Maná máximo disminuye de 40/80 a 30/70

Daño del escudo aumenta de 150/250/350 a 150/250/400

Escudo al volver aumenta de 250/350/450 a 250/375/525

Kennen

Maná cambia de 50/125 a 60/125

Daño de la habilidad aumenta de 150/200/250 a 150/225/350

Ashe

Daño de Flecha encantada aumenta de 300/400/600 a 300/450/750

Ryze

Velocidad de ataque aumenta de 0.75 a 0.8

Prisión rúnica ahora aturde a un enemigo secundario durante la mitad de la duración.

Ajuste

Trundle

Trundle drena la fuerza de su objetivo, reduciendo su Vida, Armadura, Resistencia mágica y Daño de ataque en un 35% y concediéndose a sí mismo un 100/130/200% (modificado por AP) de las estadísticas drenadas durante 8 segundos.

Maná de Trundle cambia de 0/60 a 30/80

Nidalee

Nueva habilidad: Nidalee se transforma en puma y salta detrás del enemigo con menos salud. Mientras está en forma de puma, Nidalee gana un 45% de probabilidad de esquivar, un 40/50/75% de velocidad de ataque y sus ataques se convierten en ataques cuerpo a cuerpo que infligen 200/300/600 de daño mágico adicional cada 4 ataques.

Kayle

Vida aumenta de 500 a 650

Daño de ataque aumenta de 60 a 75

Velocidad de ataque aumenta de 1.0 a 1.1

Número de ataques para la inmunidad aumentan de 10 a 15

Daño en área tras la ascensión baja de 200/300/10000 a 80/125/4000

Nerfeos

Yasuo

Daño de la habilidad baja de 300/400/750 a 250/350/700

Daño on-hit baja de 30/40/75 a 25/35/70

Cambios menores

Tier 1

  • Ziggs: Vida baja de 500 a 450. Daño de la habilidad aumenta de 250/350/450 a 250/377/525

Tier 2

  • Varus: Aumentado el escalado de las flechas con el daño: 150/160/180% >>> 150/155/165%

Tier 3

  • Katarina: daño de la habilidad se reduce de 200/250/420 a 180/250/420 en la primera activación y de 100/125/210 a 90/125/210 en la segunda.
  • Lee Sin: daño de la habilidad se reduce de 250/350/750 a 250/350/700
  • Lux: escudo de la habilidad se reduce de 250/350/750 a 250/350/700
  • Zyra: el área de impacto de su habilidad ha aumentado ligeramente

Tier 4

  • Aphelios: daño de habilidad aumentado 100/150/300 >>> 125/150/300
  • Jax: Velocidad de ataque aumentada 0.85 >>> 0.90
  • Karma: daño de habilidad reducido 240/300/700 >>> 225/280/700
  • Rell: Escudo de habilidad aumentado 350/500/3000 >>> 300/450/3000
  • Taric: Maná inicial aumentado 100/200 >>> 120/200

Tier 5

  • Teemo: daño aumentado 140/175/666 a 130/160/666
  • Volebar: Mejorá de maná inicial: 100/200 >>> 110/200
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"