MGG / Noticias videojuegos / League of Legends /

LoL: 5 habilidades increíbles que fueron canceladas y nunca llegaron al juego

LoL: 5 habilidades increíbles que fueron canceladas y nunca llegaron al juego
0

Riot Games prueba decenas de combinaciones para las habilidades de los campeones que llegan a League of Legends. Sin embargo, solo unas cuantas pasan el filtro y se quedan en los personajes. Hoy os traemos 5 que fueron canceladas antes de llegar.

LoL: 5 habilidades increíbles que fueron canceladas y nunca llegaron al juego

Cuando League of Legends se estrenó, el lanzamiento de campeones era constante. Sin embargo, el ritmo de estrenos fue reduciéndose con el paso de los años hasta llegar a un punto en el que Riot Games ha fijado la cifra de nuevos héroes anuales en seis: uno por posición a excepción del carril central, donde llegan dos al año. Un ritmo más pausado que también ha significado que hay mayores filtros de calidad a la hora de elegir.

De hecho, por cada campeón que llega a la Grieta del Invocador, Riot Games puede llegar a probar cerca de cien habilidades. Esto implica que la papelera de reciclaje de la desarrolladora, sin contar proyectos que directamente han sido canceladas, esta llena de algunos de los hechizos que jamás han llegado al juego y probablemente nunca lo harán. De eso precisamente vamos a hablar hoy, de 5 habilidades que fueron canceladas y que eran increíblemente poderosas.

Antes de nada, eso sí, hay que tener claras las normas. No hablaremos de reworks eliminados porque ya lo hemos hecho y solo introduciremos habilidades que se quedaron en el desarrollo. Además, deben de haber sido confirmadas de forma oficial por Riot Games para poder introducirse en la lista y valoraremos positivamente que haya muestras visuales de lo que podían hacer.

Dr. Mundo y su cadena de explosiones

Todavía estamos esperando el rework de Dr. Mundo debido a unos cuantos problemas en sus skins que Riot Games está solucionando y, aunque estamos esperando detalles de su kit de habilidades, curiosamente sabemos qué no tendrá. Se trata de una habilidad presentada por la desarrolladora en los conceptos iniciales de la actualización visual y jugable del campeón. Sin embargo, basta echarle un vistazo a cómo funciona para darse cuenta de que no es era una idea demasiado buena.

La explosión parecía injusta einevitable, alcanzando a enemigos que se sienten a salvo y haciendo un daño tremendamente elevado. Desde la desarrolladora la tuvieron que rechazar junto a un buen puñado de ideas que, aunque eran bastante novedosas y encajaban con la personalidad del campeón, se sentían demasiado extrañas. Aun así, a todos nos hubiera gustado verlas alguna vez, y es que las pruebas jugables de Riot Games deben de ser una verdadera fiesta.

Gwen, pero en esteroides

La habilidad eliminada de Gwen era la mejor de su kit. Esa fue la opinión general. Su función básicamente nos permitía coser a dos enemigos y se sentía mucho más fiel a su identidad que la actual. No es que la de ahora esté mal, pero lo cierto es que la fantasía de campeona con un kit de costura se cumple mucho mejor cuando realmente puedes enhebrar la aguja a través de dos enemigos y unirlos como quien hace unos remiendos.

Probablemente desde Riot Games también eran conscientes cuál era el mejor kit de su campeón en este sentido. Sin embargo, League of Legends tiene un problema: es un juego competitivo. La historia de los duelistas con efectos de control de adversarios no ha sido demasiado positivas así que, simplemente, no podían incorporarla en el kit de habilidades por muy divertida y satisfactoria que resultase.

Yone y la mecánica que el juego necesita

En League of Legends tenemos casi todas las mecánicas imaginables, pero hay una que apenas ha aparecido: la de contrarrestar desplazamientos. Solo Poppy con su W (Entereza Inalterable) es capaz de parar a los enemigos con algunas mecánicas de salto específicas (no contamos a Singed y Cassiopeia). Sin embargo, Yone estuvo a punto de ser el campeón encargado de llevar a cabo estas tareas siendo el verdadero maestro de la persecución hasta que Riot Games eliminó su habilidad para sustituirla por la E actual.

De hecho, todo el kit de habilidades del campeón era un verdadero festival… y un infierno a la hora de equilibrarlo. Lo cierto es que tampoco nos quejaremos, aunque parecía increíble, el kit actual del campeón tampoco está nada mal. Mantiene la Q y la idea del desplazamiento. Sin embargo, nos habría gustado poder ver esta mecánica al fin introducida. Al menos, sabemos que el próximo campeón será bueno contra las mecánicas de movimiento, y habrá que ver que tiene que ofrecer.

Taric, por partida doble

El rework de Taric no fue nada sencillo de ejecutar para Riot Games y durante su desarrollo probaron muchas habilidades para su definitiva. Dos de ellas son las que más nos han llamado la atención. La primera era un aturdir con un rango desproporcionado y que se aplicaba al rival simplemente pulsando sobre él. Esto tenía varios problemas: era fácil de contrarrestar con un fajín y, aunque la definitiva en sí no era mala, era lo muy poco inspirado. Simplemente coger su vieja habilidad y llevarla hasta el extremo.

Además de este hechizo, hubo otra habilidad que, esta vez sí, parecía increíble. Era una definitiva prácticamente idéntica a la actual, pero con una diferencia. En lugar de hacer invulnerables a los aliados, los resucitaba. La mecánica no era del todo creativa, pero League of Legends no tiene nada parecido. El problema es que parece una de esas habilidades que solo funciona sobre el papel. ¿Realmente vamos a llegar a la mitad de una pelea para canalizar una resurrección de unos segundos y sobrevivir para completarla?

*Fragmento de video recortado del canal Gaming Curious, podéis consultar aquí el original.

Kai’Sa, un cegar muy particular

Si la actual Kai’Sa se ha convertido en una de las piezas más codiciadas del competitivo, la cosa podría haber sido todavía peor. Desde Riot Games probaron con varias versiones diferentes del campeón. Entre ellas una alternativa en la que definitiva estaba en la tecla E, tenía solo ocho segundos de enfriamiento y no ponía escudo. Incluso probaron con una especie de bombas de Zilean que solo se podían usar sobre aliados y aturdían al explotar.

Sin embargo, lo más destacado era que Kai’Sa tenía disponible una habilidad que le permitía cegar a los enemigos. Sin embargo, su función no era ni remotamente similar a la de Teemo, Quinn o Graves. La campeona contaba con una granada cegadora al uso que volvía blanco brillante la pantalla de los enemigos como si se tratase de un shooter táctico al estilo Valorant. Una habilidad que se eliminó y que parece haber sido descartada para siempre.

Bonus track

Esta es la parte en la que podemos hacer trampa, así que para este bonus os traemos una habilidad que realmente existe en League of Legends, pero que no está en el campeón donde inicialmente se planeó. Se trata de la definitiva de Ryze (Distorsión de Reinos). Finalmente se incluyó en el septuagésimo rework del campeón, pero inicialmente estaba planeada para que la tuviera… Lulu.

Así es, esta hechicera podría haber sido un campeón completamente diferente que sustituyera su Crecimiento Salvaje por una herramienta de teletransporte grupal que, aunque es bastante útil, también peca de ser situacional. Sin duda, un añadido a League of Legends que está bien como está y que no parece que hubiera pegado para nada con esta pequeña Yordle.

Todavía hay más habilidades que han sido canceladas en League of Legends. Sin embargo, estas son las que más nos han llamado la atención. ¿Cuál os ha sorprendido más?

LoL: 7 trucos de Riot para cambiar a tu campeón favorito sin que te des cuenta

Aunque Riot Games comunica casi todos los cambios que aplica a League of Legends en sus notas del parche, hay veces en las que la desarrolladora lleva a cabo modificaciones sutiles con las que puede cambiar a tus personajes favoritos sin que te des cuenta.

0
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Noticias

Minuto a minuto

22:37 LoL: Por séptima fecha consecutiva el equipo de Fuego sigue manteniendo el invicto en la LRN
22:08 LoL: Conoce los detalles de la actualización 14.18, varios campeones regresan al meta con los cambios que tendremos en esta versión
21:41 LoL: Nadie puede quitarle el invicto, Fuego se lleva la victoria ante Waia para cerrar la semana 6 en el primer lugar de la LRN
22:43 LoL: Conoce los nuevos campeones que reciben aspecto de la temática Empírea para este 2024 con una Kayle en su edición Pretigiosa
00:42 LoL:Prepárate para conocer los grupos del próximo MSI, el 20 de abril tendremos el sorteo para saber cómo quedarán organizados los equipos
21:15 LoL: Tenemos un triple empate en la parte alta de la tabla de la LRS, Meta Gaming, Primate y Undead BK mantienen el récord de 4-1
00:02 LoL: El fénix sigue sumando puntos, Fuego domina el primer lugar de la tabla de la LRN con una victoria ante Osaka
21:03 LoL: Los fénix dominan el norte, Fuego consigue la victoria ante Tomorrow quedándose con el invicto y el primer lugar de la tabla en la LRN
20:37 LoL: Conoce la sede y los detalles acerca del MSI 2024 donde los mejores equipos buscarán el primer pase para Worlds
20:39 LoL: Termina la fecha número 3 de la LRN, Fuego y Tomorrow mantienen el invicto dentro del torneo

Artículos

recomendados

LoL - Worlds 2022: Resultados, equipos, horarios y mucho más sobre el campeonato mundial
LoL - Tier List: Los mejores campeones del parche 14.1
LoL - Superliga 2023: Todos los fichajes, salidas y plantillas del mercado de primavera

Guías

por descubrir

LoL - Tier List: Los mejores campeones del parche 14.1
LoL: Cómo aumentar tus FPS y optimizar tu rendimiento jugando a League of Legends
LoL: Guía de Kayn Jungla con Runas, Objetos, Counters y Consejos