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Cambios a objetos y nuevos ítems - Wild Rift Parche 2.2: Galio, mil cambios a objetos, la selección de rol y ARAM ya están aquí

Wild Rift Parche 2.2: Galio, mil cambios a objetos, la selección de rol y ARAM ya están aquí
Cambios a objetos y nuevos ítems
  • Resumen del Parche
  • Nuevo campeón: Galio
  • Cambios a sistemas
  • Nuevos aspectos
  • Cambios a campeones
  • Cambios a hechizos de invocador
  • Rotación de campeones gratuitos
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Nuevos objetos

Wild Rift: Riot prepara un rework a los objetos de tanque en el parche 2.2 al estilo del LoL de PC

Aunque no habrá una revolución como en el League of Legends original, Wild Rift se prepara para unos cuantos ajustes a su sistema de objetos y la introducción de nuevos artículos en su tienda. Estas son las novedades anunciadas por Riot Games.

Cambios a objetos

Cristal de Zafiro

Maná: 300 → 100.
[NUEVO] Velocidad de habilidades: 5.
[NUEVO] Pasiva - Carga de maná: Otorga 5 de maná máximo cada vez que lances una habilidad, hasta un máximo de 250. Se activa hasta 3 veces cada 12 s.
Coste: 500 de oro (sin cambios).

Lágrima de la diosa

[NUEVO] Velocidad de habilidades: 10.
Pasiva - Carga de maná: Maná por carga: 8 → 7.
[NUEVO] Pasiva - Carga de maná: El maná obtenido gracias a la carga de maná de Cristal de zafiro se traspasará a Lágrima de la diosa, por lo que podrá empezar con hasta 250 de maná ya acumulado.

Llegada del Invierno

[NUEVO] Vida: 350.
[ELIMINADO] Armadura: 40.
Maná: 450 → 500 (debido al máximo de 350 de Cristal de zafiro).
Velocidad de habilidades: 10.
Coste total: 2600 de oro.Lágrima de la diosa (900 de oro) + Cinturón de gigante (1000 de oro) + 700 de oro.
[NUEVO] Pasiva - Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente al 1 % del maná máximo. Devuelve un 15 % del maná que se ha gastado.
[NUEVO] Pasiva - Carga de maná: Aumenta el maná máximo en 8 con cada ataque, cada vez que se gaste maná o al recibir daño de campeones, monstruos épicos y torretas. El límite de maná adicional es 700, lo que transforma Llegada del invierno en El gran invierno. Se activa hasta 3 veces cada 12 s. Solo se puede tener un objeto de Lágrima de la diosa.

El gran invierno

[NUEVO] Vida: 350.
[ELIMINADO] Armadura: 40.
Maná: 1150 → 1200 (debido al máximo de 350 de Cristal de zafiro).
Velocidad de habilidades: 10.
Coste total: 2600 de oro.Lágrima de la diosa (900 de oro) + Cinturón de gigante (1000 de oro) + 700 de oro.
[NUEVO] Pasiva - Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente al 1 % del maná máximo. Devuelve un 15 % del maná que se ha gastado.
[NUEVO] Pasiva - Coloso helado: Inmovilizar a un campeón enemigo consume maná y otorga un escudo durante 3 s. El escudo absorbe 150 de daño (+5 % del maná máximo actual) por cada campeón enemigo cercano. Este efecto solo se activa cuando se tiene más del 20 % del maná máximo (15 s de enfriamiento).

Brillo

[ELIMINADO] Maná: 300.
Coste: 1100 de oro → 900 de oro.Ya no hace falta Cristal de zafiro para comprarlo

Perdición de Liche

[ELIMINADO] Maná: 300.
Coste total: 3050 de oro → 2950 de oro.Su receta ahora es Brillo (900 de oro) + Brisa de éter (950 de oro) + 1100 de oro.

Fuerza de Trinidad

[ELIMINADO] Maná: 300.
Coste total: 3733 de oro → 3533 de oro.Su receta ahora es Brillo (900 de oro) + Aguijón (1200 de oro) + Bacteriófago (1100 de oro) + 333 de oro.

Guantelete de Hielo

[ELIMINADO] Maná: 300.
Coste total: 2700 de oro (sin cambios).Coste de combinación: 600 de oro → 800 de oro (debido a los cambios de Brillo).
Su receta es Brillo (900 de oro) + Sudario glacial (1000 de oro) + 800 de oro.

Malla de Espinas

[AJUSTE] Pasiva - Espinas: Al ser golpeado por un ataque básico, devuelves 25 (+10 % de la armadura adicional) de daño mágico e infliges Heridas graves al atacante durante 3 s. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica Heridas graves durante 3 s.

Égida de Fuego Solar

ida: 400 de vida → 500 de vida.
[ELIMINADO] Armadura: 40.
[NUEVO] Velocidad de habilidades: 15.
Coste total: 3000 de oro.Rescoldo de Bami (1100 de oro) + Gema avivadora (1000 de oro) + 900 de oro.
[AJUSTE] Pasiva - Inmolar: Inflige de 16 a 30 de daño mágico +1 % de la vida adicional por segundo a los enemigos cercanos. Infligir daño a campeones o monstruos épicos con Inmolar aumenta su daño un 8 % durante 5 s, acumulable hasta 6 veces. Inmolar inflige un 50 % de daño adicional a súbditos y monstruos.
Pasiva - Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones de Inmolar, los ataques queman a los enemigos a tu alrededor y les infligen el daño de Inmolar durante 3 s. Inmolar inflige un 150 % de daño a súbditos y monstruos.

Recordatorio Letal

Coste de combinación: 350 de oro → 650 de oro.
Coste total: 2650 de oro → 2950 de oro.

Presagio de Randuin

Armadura: 50 → 55.

Armadura de Warmog

Vida: 650 de vida → 700 de vida.

Yelmo Adaptable

Eliminado

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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