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LoL: Riot tiene en cuenta la opinión de la comunidad y cambia el robo de vida en el PBE

LoL: Riot tiene en cuenta la opinión de la comunidad y cambia el robo de vida en el PBE
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El MOBA de Riot Games se había convertido en una lucha entre las curaciones y las Heridas Graves. Pues ahora parece que en el servidor de prueba va a tener unos pequeños cambios este sistema.

LoL: Riot tiene en cuenta la opinión de la comunidad y cambia el robo de vida en el PBE

Una de las mayores quejas de la comunidad durante estos últimos tiempos en League of Legends es cómo el juego se ha convertido en una lucha entre las curaciones y las heridas graves, su contraparte. Cada vez más campeones tienen objetos con robo de vida, regeneración u omnisucción, mientras la cantidad de objetos disponibles con estos efectos son cada vez más populares. Riot ha respondido a esto con cada vez más opciones de ítems con la habilidad de limitarlas en un 40% o incluso un 60%.

Para algunos jugadores, esto ha hecho que el factor de inteligencia necesario para leer en qué situaciones es necesario cortar las curaciones se ha difuminado. En casi cualquier partida es imperioso hacerse uno de estos ítems con Heridas Graves. Muchos habían pedido que se limitara la curación para hacer de esto otra vez un sistema interesante, y aunque no es demasiado potente, Riot está preparando en el PBE un nerfeo a los objetos con robo de vida.

Los cambios del PBE

Cetro Vampírico

Robo de vida baja de 10% a 8%

Sanguinaria

Coste total aumenta de 3400 a 3450

Hidra Voraz

Coste total aumenta de 3300 a 3350

Hoja del Rey Arruinado

Robo de vida baja de 12% a 10%

Coste total aumenta de 3200 a 3250

Hoja Carmesí

Coste total aumenta de 3000 a 3050

Arcoescudo Inmortal

Robo de vida baja de 12% a 10%

Coste total aumenta de 3400 a 3450

Eclipse

Coste total aumenta de 3200 a 3250

Cazador Voraz

Omnisucción baja de 1% + 1.7% por acumulación a 0% +1.5% por acumulación.

Como podéis ver, se trata de un aumento del precio de todos los objetos con curación basados en daño de ataque en 50 oros. No es una locura, pero sí que es importante cuando se une a una reducción puntual del robo de vida generado. La eficiencia de estos ítems va a bajar bastante y habrá que ver si hay ciertos campeones que optan ahora por una ruta de itemización distinta. Aunque quizás el cambio más importante es a la runa Cazador Voraz, que dará bastante menos curación desde ya mismo.

Pero, como siempre, tened en cuenta que son cambios del PBE. Estos ajustes pueden llegar al parche 11.6, cambiar en vista del feedback o directamente no hacerlo nunca. Te iremos informando sobre este ciclo del PBE en la web.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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