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Valorant: Riot admite los problemas del sistema de remake, pero todavía no sabe como solucionarlos

Valorant: Riot admite los problemas del sistema de remake, pero todavía no sabe como solucionarlos
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Riot Games introdujo en Valorant uno de sus sistemas estrella para acabar con la frustración de jugar partidas en inferioridad numérica: el remake. Sin embargo, desde su implementación el funcionamiento nunca ha sido tan bueno como se esperaba.

Valorant: Riot admite los problemas del sistema de remake, pero todavía no sabe como solucionarlos

Riot Games inició un proyecto que parece haberse convertido en una obra faraónica que afecta a todos sus títulos: reducir la frustración que generan los modos competitivos. La compañía parte de la premisa de que no puede cambiar el mundo, pero sí tratar de poner su granito de arena para que no sintamos que “estamos luchando contra el sistema” cuando jugamos partidas clasificadas. El proyecto todavía está a medio camino y, aunque algunas adiciones han sido tremendamente agradecidas, en el caso de Valorant hay otras que no han terminado de funcionar.

Entre las que se quedaron a medio está la función de hacer rehacer partidas. Conocido popularmente como remake, este añadido venía a solucionar una situación clásica: comienza una partida y tu compañero está desconectado. La función tiene dos grandes limitaciones: solo funciona en la segunda ronda y requiere votación unánime de los compañeros. Errores que, por ejemplo, la desarrolladora evitó en League of Legends pero que no ha querido adaptar al 100% en su shooter táctico.

En el último preguntas y respuestas con la comunidad, los jugadores han solicitado que se aumente el periodo disponible para efectuar la votación de remake. La desarrolladora no ha respondido positivamente, pero sí ha aceptado que la herramienta no ha cumplido el objetivo y que no se siente demasiado útil. Una situación que no tienen muy claro cómo resolver. Eso sí, sobre la que han asegurado que veremos cambios “pronto” y que nos darán una actualización “en cuanto sea posible”.

De momento no sabemos cómo se resolverá el problema. Los jugadores esperan que la herramienta comience a funcionar de forma mucho más notable que hasta ahora. Sin embargo, desde Riot Games siempre han tenido reticencias ya que hay temor en que se saque partido de la posibilidad para afectar de forma negativa a la integridad competitiva del juego.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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