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Los creadores de Crysis trabajan en un sandbox FPS, según una oferta de trabajo del estudio

Los creadores de Crysis trabajan en un sandbox FPS, según una oferta de trabajo del estudio
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¿Será Crysis 4? Es la opción que más se especula, porque en la oferta hablan de un "Proyecto AAA por anunciar".

Los creadores de Crysis trabajan en un sandbox FPS, según una oferta de trabajo del estudio

Las ofertas de trabajo en compañías de videojuegos nos ayuda a trabajar en muchas ocasiones, ya que dan pistas de cuáles son los planes para algunos juegos, antes de que se hagan realidad. Así, nos hemos enterado de lo que tienen entre manos desde Crytek, responsables de la saga Crysis, que tan solo hace unos meses han publicado Crysis Remastered

La sede de Crytek en Frankfurt ha abierto 10 vacantes que estarán destinadas a un "proyecto AAA por anunciar" y ofrecen diferentes perfiles que tengan en común "el amor y la pasión por los videojuegos", citando los FPS y los sandbox como especial requisito. Quizás os interese aplicar a las ofertas mediante este enlace

Por supuesto, pocas conclusiones se pueden sacar, pero está claro que el estudio pretende ir más allá que lanzar un shooter en primera persona, y quieren añadir elementos sandbox, al más puro estilo Cyberpunk 2077.

Lógicamente, lo primero que se nos viene a la cabeza es un Crysis 4 con entornos de mundo abierto y que el jugador tenga libertad para pasearse por los escenarios, camuflándose en los entornos con el exotraje. Pero esto es más una especulación repleta de ganas que otra cosa; aunque si han remasterizado la primera entrega se evidencian las intenciones de mantener viva la saga.

En cualquier caso, queda esperar, ya que es un proyecto por anunciar, y esperemos que en los próximos meses den señales de vida desde Crytek. 

 

 

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Después de lanzarse en Nintendo Switch de forma un tanto regular, la bestia técnica de Crytek ya está disponible en la consola de Sony y Microsoft de la actual generación. Os contamos qué tal esta revisión y lavado de cara a uno de los FPS más influyentes de los videojuegos en nuestro análisis.

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José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.

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