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LoL: Riot utiliza Wild Rift como campo de pruebas de su medida estrella para acabar con los AFK

LoL: Riot utiliza Wild Rift como campo de pruebas de su medida estrella para acabar con los AFK
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Además de ser mucho más que una simple versión de League of Legends para móviles, la beta de Wild Rift está sirviendo para probar funcionalidades que Riot quiere incorporar en en la versión de PC.

LoL: Riot utiliza Wild Rift como campo de pruebas de su medida estrella para acabar con los AFK

Para la Temporada 2021 de League of Legends, Riot Games tiene varios objetivos que podemos resumir en dos categorías: los de jugabilidad y las modificaciones a los sistemas. En cuanto al transcurso de las partidas, quedan pocos misterios. La desarrolladora está cambiando objetos a diestro y siniestro tratando de convertir el juego en una experiencia mucho más interactiva.

En cuanto a los sistemas, sin embargo, todavía no hemos tenido tantos detalles. El objetivo es mejorar las partidas clasificatorias y hacer que las rankeds sean más agradables. En términos generales suena bien, pero todavía sabemos poco más allá de ciertas modificaciones no demasiado específicas que ha comentado Riot Games. Entre ellas el aumento de los castigos y las mejoras en la detección.

Sobre este futuro aumento de los castigos tenemos algún que otro dato extra gracias a Wild Rift. La desarrolladora parece estar haciendo pruebas en la versión para móviles de cómo va a tratar a los jugadores AFK y, aunque es una mejora con respecto al League of Legends convencional, lo cierto es que se queda tremendamente corta en los castigos impuestos a los jugadores.

Wild Rift es mucho más que
Wild Rift es mucho más que "League of Legends para móviles"

Lo que parece que quiere hacer Riot Games está bastante lejos de ser el descubrimiento del fuego. Básicamente el sistema incluye una serie de penalizaciones acumulativas que sancionan en función al número de partidas que te has desconectado. En primer lugar los jugadores iban a recibir entre 30 minutos o una hora de sanción por su primera infracción, la siguiente podría llegar a las 12 horas. Un escalado algo incompleto y que, aun encima, han recortado en la última actualización a la beta para hacerse todavía más ligero.

La reducción de los castigos hizo que quedarte AFK sea prácticamente “tan malo” como abandonar una fase de selección de campeón en el juego de PC. Si nos vamos entre 3 y 6 minutos de una partida dejando a nuestro equipo colgado apenas recibiremos diez minutos de sanción y, abandonar deliberadamente durante más de ese periodo no llega a la media hora de suspensión.

Es cierto que pueden ser muchos los problemas que pueden hacernos ir AFK en una ocasión. Las pérdidas de conexión y las urgencias no se pueden prever, pero el hecho de que los reincidentes solo se lleven seis horas de sanción parece una medida más bien tibia.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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