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LoR: Hitos, nuevo tipo de carta jugable de Legends of Runeterra que cambiará el juego por completo

LoR: Hitos, nuevo tipo de carta jugable de Legends of Runeterra que cambiará el juego por completo
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¡Descubre los hitos, un nuevo tipo de carta de LoR que ofrecerá efectos continuos únicos! Esta novedad de la expansión Monumentos de Poder será un antes y un después en el juego de cartas de Riot Games basado en League of Legends.

LoR: Hitos, nuevo tipo de carta jugable de Legends of Runeterra que cambiará el juego por completo

¡El tiempo pasa y las cosas cambian en Legends of Runeterra! Se acaba de anunciar una nueva expansión llamada Monumentos de Poder, y ya se están empezando a revelar las primeras cartas. Hoy es el momento de revelar un nuevo tipo de cartaque seguramente revolucionará el meta: ¡Los Hitos!

Trailer de la expansión

Nuevo tipo de carta: hitos

Monumentos de Poder es la segunda expansión de La Llamada de la Montaña. Los Hitos se inspiran en diferentes lugares y maravillas de Runaterra, y son tipos distintos de cartas, con nuevas mecánicas y conceptos relacionados con la historia de las diversas regiones del mundo de League of Legends.

Este nuevo tipo de cartas es muy especial, ya que las interacciones con ellas serán muy limitadas. No podrán atacar ni bloquear, pero tendrán un efecto especial durante toda la partida. Solo ciertas cartas podrán interactuar con ellas, pero no te preocupes. Riot ha planeado esto, y algunas cartas de Llamada de la Montaña se modificarán para adaptarse a este tipo de cartas y potencialmente balancear los hitos.

Jugar los hitos costará maná y ocuparán un lugar en tu tablero. Para esta expansión, los sitios serán costosos y, por lo tanto, tienen efectos bastante poderosos, pero su diseño puede cambiar y pueden surgir sitios más pequeños en el futuro. El objetivo es redefinir la forma de jugar y lograr que los jugadores creen nuevos mazos en torno a estas cartas.

Las criptas de Helia

Es primera carta que se revela. Este hito tiene el siguiente efecto:

Inicio de la ronda: mata a tu aliado de mayor coste para invocar a un aliado de tu mazo que cueste 1 más.

Esta mecánica de sacrificio será perfecta para las Islas de la Sombra de las que forma parte este mapa. Tu mazo deberá construirse en consecuencia y tener aliados de todos los costes de maná para ciclar de forma constante.

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Los Muelles del Matadero

Comienzo de Ronda: Desecha 1 carta. Si estás En apuros, muero para invocar un Monstruo marino aleatorio.

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El Abismo de los Lamentos

Comienzo de ronda: Crea en la mano un campeón de nivel 2 aleatorio que no tengas en la mano, en el mazo o el tablero

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Manantial Estelar

Fin de ronda: Cura 1 de vida a los aliados dañados. Después, cuando te he visto curar 22 de daño o más a aliados, gano la partida.

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Cartas modificadas en el futuro para afectar a los Hitos

Ya se han anunciado dos cambios para afectar a los hitos: Cometa Fugaz y Voluntad singular.

Texto original publicado en Millenium Francia.

LoR: Parche 1.11: Muchos cambios de balance, un laboratorio para un jugador y cambios a expediciones

En el programa de este parche encontrarás principalmente muchos cambios de balance, así como un primer laboratorio en solitario con Leona y Diana y algunos cosméticos. Encuentra todos los detalles en este artículo.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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