Objetos que se mantendrán como hasta ahora
Aunque el cambio supone una verdadera revolución, incluso las reestructuraciones más profundas se quedan con parte de la fórmula original. Riot Games ha prometido modificar los objetos para convertirlos en algo mucho más interesante, pero como hemos mencionado cuatro de cada diez objetos (aproximadamente) se mantendrán tal y como los conocemos hasta ahora.
Los siguientes objetos recibirán, por lo tanto, solo cambios en cuestiones de equilibrio. Aportarán mejores o peores estadísticas, pero sin tranformaciones verdaderamente significativas.
Sanguinaria
+55 de Daño de ataque
+20 % de probabilidad de impacto crítico
+20% Robo de vida
3400G
Cañón de fuego rápido
+35% Velocidad de ataque
+20% Crítico
2700G
Navaja de Asalto
+40 Daño de ataque
+35% Velocidad de ataque
+20% Crítico
2700G
Cimitarra mercurial
+30 Daño de ataque
+30 Resistencia Mágica
+20% Crítico
2900G
Huracán de Runaan
+25 Daño de ataque
+20% Crítico
+40% Velocidad de ataque
+7% Velocidad de movimiento
Aumenta el daño del proyectil del 40% a 40-70% en los niveles 10-18.
Cetro de cristal de Rilay
+90 Poder habilidad
+350 Vida
3000G
Pasiva: La ralentización aumenta del 20 al 30%
Diente de Nashor
+100 Poder habilidad
+50% Velocidad de ataque
3000G
Pasiva: Daño al golpear aumenta de 15 (+15% AP) a 15 (+25%AP)
Robaalmas de Mejai
+20 Poder de habilidad
+100 Vida
1600G
Sin cambios en la pasiva.
Velo del hada de la muerte
+65 Poder de habilidad
+45 Resistencia Mágica
+10 Velocidad de habilidades
2500G
Reloj de Arena de Zhonya
+65 Poder de habilidad
+45 Armadura
+10 Velocidad de habilidades
2500G
Filo fantasmal de Youmuu
+60 Daño
+18 Letalidad
3000G
Guja sombría
+50 Daño de ataque
+12 Letalidad
+20 Velocidad de habilidades
2800G
Rostro espiritual
+450 de vida
+40 de resistencia mágica
+10 de velocidad de habilidades
2900G
Pasiva, Voluntad indomable: Aumenta toda la curación recibida y los escudos un 25 %
Armadura de Warmog
+800 de Vida
+10 Velocidad de habilidades
+200% Regeneración de vida base
3000G
Pasiva, Corazon de Warmog: Ahora regenera un 5% de la vida máxima por segundo fuera de combate.
Coraza del muerto
+475 de vida
+40 de Armadura
+5% Velocidad de movimiento
2900G
Bendición de Mikael
+20 % de poder de curaciones y escudos.
+50 de resistencia mágica
+15 de velocidad de habilidades
+100 % de regeneración de maná básica
2300G
Activa - Obsequio de mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario de un campeón aliado y le cura 100-200 (nivel 1-18) de vida (120 s de enfriamiento).
Incensario Ardiente
+60 de Poder de habilidad
+10% efectos de curación y escudos
+100% regeneración de maná base
2300G
Redención
+20% efectos de curación y escudos
+100% regeneración de maná base
+15 Velocidad de habilidades
+200 de Vida
2300G
Activa, Juicio: Ya no inflige daño a los súbditos ni multiplica por 3 la efectividad de las bonifiaciones de poder de curación y escudos.