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The Last of Us 2: Neil Druckmann habla, sin spoilers, de la historia del juego

The Last of Us 2: Neil Druckmann habla, sin spoilers, de la historia del juego
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En un nuevo vídeo de desarrollo de The Last of Us II, el esperado exclusivo de PS4, su director y guionista Neil Druckmann se abre para contarnos algo más de la historia y los objetivos que se plantearon a la hora de crear el esqueleto y la trama de esta nueva entrega.

The Last of Us 2, uno de los juegos más esperados del año y, sin duda, de la actual generación de consolas, está a la vuelta de la esquina. Su lanzamiento oficial será finalmente el próximo 19 de junio, en exclusiva para PS4, y estamos deseando poner nuestras manos en él para saber mucho más sobre lo que pasa con Joel, Ellie, los chasqueadores...

Y es que, aunque el juego será sencillamente espectacular en términos gráficos y jugables, posiblemente sea aún más interesante en la parte narrativa, por su historia, ambientación y personajes. Sobre eso ha hablado su director y guionista, Neil Druckmann, en una entrevista recientemente publicada, y que podéis ver sobre estas mismas líneas.

Si has tenido la suerte de evitar los spoilers que hasta ahora algunos desalmados han soltado en la red de redes, puedes estar tranquilo ya que aquí tampoco te vamos a reventar nada de la trama, solo los temas generales alrededor de los que gira el argumento de The Last of Us 2.

Según lo que comenta The Last of Us 2 va de "consecuencias a las acciones de cada uno, sean buenas o malas". Para ello se han tenido que enfrentarse al reto de crear una historia que esté a la altura de lo que un juego como The Last of Us merece, que sea "relevante" pero que además añada a los actos que se narran en la primera entrega, para que si juegas solo The Last of Us II quedes satisfecho, pero con los hechos del primer juego obtengas información extra.

Esto pasa por "explorar la relación entre Joel y Ellie", que serán de nuevo los protagonistas del juego, y para ello han tenido que "permanecer fieles a quienes son", pero también abrirnos a su mundo y a la gente que lo puebla.

Además Neil apunta que aunque "el juego va de una infección que convierte a la gente en monstruos, el centro son las relaciones intensas e íntimas que nos cuentan"

Punto de inicio de The Last of Us II

La aventura nos lleva 25 años después del inicio de la infección, con Ellie viviendo en una comunidad segura y tranquila llamada Jackson. Allí tiene una vida, con gente que la aprecia y quiere, e incluso Joel forma parte de la comunidad como un capaz asesino, que en estas circunstancias son necesarios para seguir manteniendo la paz.

Por supuesto, esto es solo el punto de partida, ya a partir de aquí comienza a descarrilar el tren, ocurriendo algo a Ellie y a partir de ahí esta busca venganza contra los que cometieron tal acto.

Eso la lleva a Seattle, donde se encuentra con varias facciones que luchan por lo que queda de ciudad , y entre las que están los que hicieron "eso" a Ellie.

Jugando con los grises

Otro de los temas centrales de la narrativa de The Last of Us II será la escala de grises que aplica a las acciones que debemos cometer y viviremos, obligando al jugador a posicionarse en temas moralmente ambiguos. Pretende ser mucho más ambiguo con esto que la primera entrega de la serie, con lo que sus múltiples giros de guión seguramente acaben provocando distintas reacciones en función del tipo de usuario.

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The Last of Us 2 mostrará muchos paralelismos con la primera parte

El director ha compartido unas imágenes vía Twitter que demuestran cómo los dos videojuegos se miran al espejo.

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Juan García
Xcast

En el lugar indicado, en el momento correcto...

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