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LoR: Notas del parche 0.9.3, progreso y económica
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Notas de desarrollo: Duración de los turnos y cuenta atrás

Hemos oído quejas sobre que os cruzabais con jugadores que alargaban mucho sus turnos a propósito para incordiar. Sabemos que verse en esa situación es un asco. A mí me ha pasado unas cuantas veces, y probablemente el resto del equipo de LoR lo haya vivido también. No queremos que el comportamiento de los jugadores se convierta en uno de los temas principales de las notas de desarrollo (pues podría dificultar el proceso de evaluación y prevención), pero esta vez nos gustaría hacer una excepción y daros algunos detalles para que sepáis que estamos trabajando en ello.

En primer lugar, los datos recogidos sugieren que este comportamiento se da con muy poca frecuencia (menos de lo que nos temíamos, la verdad). Pero no por eso dejamos de preocuparnos, ¿eh? Sabemos que unas cuantas experiencias negativas pueden acabar grabadas en la memoria. No obstante, lo tendremos en cuenta a la hora de considerar el coste de oportunidad y los sacrificios que requieran determinadas soluciones. Por ahora, lo que hemos visto nos ha llevado a contemplar las opciones de las que disponemos para ajustar el sistema de duración del turno, y estamos evaluando algún que otro ajuste potencial que nos parece que podría ayudar al respecto. En resumen: podéis dar por sentado que nos mantendremos alerta y haremos los cambios que resulten necesarios. Como siempre, muchas gracias por vuestros comentarios. ¡Seguid compartiéndolos con nosotros!

- Teemopalooza, diseñador principal de la experiencia de usuario

Claridad del texto de las cartas

Riot considera que la claridad del juego es un apartado en el que siempre se tendrá que mejorar. Sobre todo con ciertas cartas, que tienen texto confuso o fácil de malinterpretar. La compañía ha aprovechado esta oportunidad para revisar el texto de todas sus cartas, y ahora nos traen una serie de cambios con los que se pretende solucionar los mayores problemas a la hora de explicar la funcionalidad de ciertas cartas.

  • Se ha actualizado el texto de las siguientes cartas para mejorar la claridad:

Yeti ancestral | Corredor de apuestas | Ashe | Espada de Ledros | Comandante Ledros | Corina Veraza | Conservador carmesí | Oradores del alba | Fan número uno de Draven | Espiral de muerte de Draven | Huevonivia | Elise | Benefactor eminente | Destello de lucidez | Juicio de Garen | Garen (nivel 2) | Poción de vida | Día del Progreso de Heimerdinger | Legado de los Hijos del Hielo | Visión del tiempo | Heraldo del hierro | Jinx (nivel 2) | Poro exultante | Juicio | Karma | Visión del tiempo de Karma | Katarina | Tabernero bonachón | Caballero Laurent | Saqueador de la legión | Poro solitario | Lucian (nivel 2) | Lux | Minotauro justiciero | Espectro de la niebla | Guillotina noxiana | Snack para poros | Día del Progreso | Purificar | Lobo dientehielo | Chamana colmillo escarcha | Ritual de renovación | Dinosaurio escamado | Combate único | Impacto de Statikk | El imperecedero | Batallón de elnuks | Andanada certera | Llamada de la comandante | Espiral de muerte | Piedras wyrdias | Yasuo (nivel 2)

Nivel Maestro

Cuando se lanzó la beta abierta, el sistema de clasificación dividía los MMR más altos con muy poca flexibilidad y a gran velocidad, lo que hizo que las clasificaciones dentro del rango de Maestro resultaran de lo más estáticas. En su día, se realizó un cambio inicial para darle más libertad al sistema a la hora de ajustar el MMR basado en los resultados de cada partida, pero parece que fue demasiado brusco. Algunos jugadores quedaron impactados por el gran impacto negativo de las derrotas en estas circunstancias. Se van a recuperar las restricciones de antes (aunque no en la misma medida) para reducir parcialmente las discrepancias.

  • Los jugadores de Maestro deberían experimentar cambios menos drásticos en su rango (tanto para mejor como para peor) tras cada partida.

Arquetipos de las expediciones

Sombra y polvo ha ido cuesta arriba últimamente, por lo que se va a añadir una carta que vaya a la perfección con Marca de la muerte y que también conceda más tiempo para que las unidades con Endeble puedan colarse entre las defensas enemigas.

  • Añadido: Azote de aguas oscuras.

Disrupción goza de un estado decente, pero Céfiro sabio ha sabido hacerse hueco en cinco arquetipos distintos y este es en el que se encuentra menos a gusto.

  • Eliminado: Céfiro sabio.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que causaba que jugar una ráfaga de hechizos terminara la partida (por ejemplo, porque obligaba a robar de un mazo sin cartas).
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores disfrutar de turnos eternos si estaban generando y lanzando ráfagas de hechizos constantemente.
LoR: Riot rehace el sistema de recompensas con campeones asegurados y cajas infinitas

Legends of Runeterra está confeccionando un sistema nuevo de recompensas y progresión de cara al parche 0.9.3 con el que habrá experiencia ilimitada y una tienda completamente desbloqueada.

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Mogrovejo Xavi
Xavi Mogrovejo

Cor Petit.

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