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Cambios al sistema - LoR parche 0.9.0: el esperado nerfeo a Ledros, Rhasa y al Rechazar

LoR parche 0.9.0: el esperado nerfeo a Ledros, Rhasa y al Rechazar
Cambios al sistema
  • Resumen del parche
  • Cambios a campeones
  • Cambios a adeptos y hechizos
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Expediciones

Desde Riot se muestran satisfechos con la variedad de estrategias y arquetipos que son factibles de usar en las expediciones, el modo limitado de Legends of Runeterra, pero van a realizar ajustes a unos pocos que no acaban de dar la talla.

  • "Acero demaciano no ha dejado de cosechar resultados más que favorables gracias a una plantilla completa de unidades con estadísticas potentes. Por ello, hemos decidido añadir una carta común débil pero que enriquece las posibilidades del arquetipo."

Añadido: Chaleco de cadenas.

  • "Cicatrices de batalla ha funcionado estupendamente a la hora de mejorar el poder de sus unidades, pero a veces lo pasa mal para acabar partidas. La incorporación de Fortaleza permitirá a estas unidades superar a las unidades rivales que intenten bloquearlas. Garra alfa también entra para sustituir a Elnuk fornido y proporcionar al arquetipo una fase final más sólida."

Añadido: Fortaleza, Garra alfa.
Eliminado: Sangre por sangre, Elnuk fornido.

  • "Prepárate también ha estado gozando de unos resultados excesivamente buenos por la consistencia de las unidades con Contendiente respaldadas por Escarchar y Barrera. Por ello, vamos a habilitar los cambios a Cicatrices de batalla haciendo aquí el cambio inverso de unidades."

Añadido: Elnuk fornido.
Eliminado: Garra alfa.

  • "Locura fúngica ha estado sufriendo últimamente, lo que nos ha llevado a eliminar algunas cartas que no rendían muy bien como ¡A tope!, que no tiene mucha chispa cuando lo que queréis es llenar de setas el mazo enemigo. En su lugar, añadimos Robot de ensamblaje y Guardia de la plaza como premio por lanzar Nubes de setas, así como Impacto de Statikk, un hechizo de eliminación flexible que os ayudará a no quedaros sin cartas."

Añadido: Robot de ensamblaje, Impacto de Statikk, Guardia de la plaza.
Eliminado: Prodigio de la academia, Quematrastes punki, ¡A tope!.

Por último, se ha mejorado la lógica de los intercambios del tendero, que no siempre presentaba cambios atractivos para nuestra baraja.

LoR: consejos y trucos para las Expediciones de Legends of Runeterra

El juego de cartas basado en League of Legends acaba de estrenar su segunda prueba y su modo limitado. Si ya estás jugando a las Expediciones, este texto te interesa.

Cambios a la experiencia de las expediciones

Desde Riot Games consideran que es muy importante que los jugadores sintamos que Legends of Runeterra "respeta el tiempo que le dedicamos", pero no quieren que haya un exploit de experiencia por el que "se nos obligue" a jugar un modo en concreto para conseguir más experiencia y, por tanto, más recompensas.

Esto era lo que sucedía con la expediciones, un modo de juego que compensaba demasiado el tiempo de partida y los minutos que se dedicaba a la confección de la baraja, a cambio de una desproporcionada recompensa en términos de experiencia.

Se ha reducido la EXP de final de prueba:

  • 0 victorias: 100 → 50.
  • 1 victoria: 300 → 150.
  • 2 victorias: 500 → 250.
  • 3 victorias: 700 → 400.
  • 4 victorias: 900 → 600.
  • 5 victorias: 1200 → 800.
  • 6 victorias: 1500 → 1000.
  • 7 victorias: 2000 → 1500.
LoR: consejos y trucos para las Expediciones de Legends of Runeterra

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Cambios generales a la experiencia

Se trata de ajustes a la experiencia por victorias PvP que benefician a quienes se vicien durante un día y se les deja de penalizar por jugar demasiado.

Se han reducido los ajustes de EXP por victorias diarias PvP: ahora recibiréis más EXP por un alto número de victorias PvP en un mismo día, y siempre recibiréis al menos 100 EXP por las victorias en clasificatorias PvP.

  • EXP básica obtenida por ganar una partida PvP: 200 en normales y clasificatorias, 100 en expediciones (sin cambios).
  • 1-10 victorias: total de EXP completo (sin cambios).
  • 11-15 victorias: -50 EXP → total de EXP completo.
  • 16-20 victorias: -100 EXP (sin cambios).
  • 21-30 victorias: -150 EXP → -100 EXP.
  • Más de 31 victorias: -200 EXP → -100 EXP.

Desafíos amistosos

  • Ahora las victorias en el desafío amistoso otorgan 100 EXP en las primeras 5 victorias y 0 EXP de la sexta en adelante.
  • Ahora las derrotas y empates en el desafío amistoso no otorgan EXP.
  • Los desafíos amistosos ya no se tienen en cuenta para las victorias/derrotas PvP diarias ni para las bonificaciones por las primeras victorias del día. Sí que siguen contando para el progreso de las misiones.

Claridad

  • Ahora las unidades con efectos que permiten reaccionar al contrincante incluyen un icono de "habilidades" junto a "Jugar" o "Atacar" en el texto de la carta.Al pasar el ratón por encima del icono, aparecerá una descripción que explica que la habilidad permite reacciones del oponente antes de que se resuelva.
    Las unidades con efectos que no permitan reacción del rival no dispondrán de este icono.
  • Ahora las cartas creadas poseen una descripción que informa a ambos jugadores de qué la ha creado.

Opciones de FPS para PC

Han añadido una opción para FPS en el menú de opciones (solo para PC). El menú desplegable cuenta con tres opciones:

  • 30/60: el valor predeterminado anterior, con 30 FPS para los momentos que no requieran interacción y 60 FPS para los que sí (coger y mover cartas, etc.). Equilibra el consumo de batería y la capacidad de respuesta al interactuar con cartas, por lo que recomendamos esta opción para dispositivos que funcionen con batería.
  • 60: fija la velocidad de fotogramas en 60 FPS. Duplica aproximadamente el consumo de batería en comparación con la opción de 30/60.
  • +60: el juego intentará funcionar a la máxima velocidad, hasta 240 FPS. Agotará la batería muy rápido. Puede haber animaciones que se ejecuten a más velocidad de la debida, lo que podría provocar cierres poco usuales si se navega rápidamente por el cliente.
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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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