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LoR: consejos y trucos para las Expediciones de Legends of Runeterra

LoR: consejos y trucos para las Expediciones de Legends of Runeterra
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El juego de cartas basado en League of Legends acaba de estrenar su segunda prueba y su modo limitado. Si ya estás jugando a las Expediciones, este texto te interesa.

LoR: consejos y trucos para las Expediciones de Legends of Runeterra

La espera se ha terminado; Legends of Runeterra ya está de vuelta con su segunda prueba. No se trata de una vuelta sin más, ya que debutan las Expediciones, el modo "draft" del juego de cartas basado en League of Legends. En otro artículo ya os contamos las peculiaridades de este modo, pero ahora es el momento de darle caña y empezar a lograr recompensas confeccionando el mejor mazo posible.

Para que no vayas como pollo sin cabeza, tenemos preparados varios consejos y trucos que te ayudarán tanto a construir tu mazo como a jugar este modo tan importante. Varios de ellos son extensibles a cualquier modo limitado de un juego de cartas, pero algunos son dirigidos específicamente a Runeterra.

Curva tu entusiasmo

Las unidades de coste 3 y 4, son las más importantes - Legends of Runeterra
Las unidades de coste 3 y 4, son las más importantes

En todo modo limitado, lo peor que te puede pasar es no jugar nada durante un turno. Puede ser muy atractivo llenar tu mazo de unidades de coste alto que puedan ganar la partida, pero no es lo más práctico. En el formato construido siempre hay opciones para volver a las partidas mediante sinergias del mazo, pero en limitado, esto se reduce.

Por ello, a la hora de confeccionar el mazo, lo más inteligente es tener un ojo puesto en la cantidad de cartas de cada coste que tenemos. Esto es aún más importante cuando pasas la mitad de elecciones, ya que es cuando aún tienes margen de maniobra para "curvar" tu mazo de manera que fuerces las cosas para que tu mano siempre tenga una carta de coste medio en mano y puedas hacer algo durante tu turno.

El Valor es muy importante

No te desesperes, tienes otra oportunidad cuando pierdas - Legends of Runeterra
No te desesperes, tienes otra oportunidad cuando pierdas

No, no me refiero al coraje, de eso vas sobrado. Aquí hago referencia la cantidad de puntos de ataque y defensa que tiene una unidad en función de su coste. Hay cartas que sacrifican un poco sus estadísticas a cambio de tener sinergias con otras unidades o hechizos; eso está fetén para los mazos construidos, pero aquí es más difícil crear una baraja alrededor de una interacción concreta.

Por ello hay que primar el que nuestros esbirros tengan mucho daño y vida. También es más complicado que el rival tenga muchas opciones para volver a mesa tras conseguir ventajas, por lo que un buen "pino" a coste bajo nos da muchísimas opciones de victoria.

Remover es el camino

Legends of Runeterra

Siguiendo con el argumento anterior en el que los esbirros son clave para conseguir ventajas en un formato limitado, y más en Legends of Runeterra donde tenemos 20 puntos de vida, también lo son las herramientas de eliminación de unidades. Ya sean hechizos o esbirros con efectos adicionales de limpieza de mesa, este tipo de cartas son muy valiosas.

Son naipes antitempo, que acaban con el maná que invirtió un rival para conseguir ventajas. Por ejemplo, la Avalancha de Freljord o un Denegar de Jonia hacen que el enemigo se quede con cara de circunstancias al ver como se queda sin unidades en mesa o directamente tira mucho maná en un hechizo o efecto que nunca será usado.

Particularidades de la elección de mazo en LoR

Los intercambios nunca son obligatorios, pero sí aleatorios - Legends of Runeterra
Los intercambios nunca son obligatorios, pero sí aleatorios

Como todos sabéis, LoR nos invita a crear mazos en las Expediciones mediante la elección de paquetillos de cartas y sustituciones de naipes. Es posible que nos llame la atención el seguir sumando cartas de nuestra región principal, pero lo más rentable es leer todos y cada uno de los packs elegidos, ya que las sinergias son mucho más débiles en este formato limitado. No esperes la mejor situación para jugar una carta, valora también la peor.

Siguiendo con esto, los intercambios propuestos son aleatorios. Esto quiere decir, no sólo que las cartas ofrecidas puedan ser malas, si no que no vas a poder quitar esa carta tan mala que elegiste porque estaba de la mano con otra buenísima. Valora si te merece la pena tener una muy terrible, porque puede que no seas capaz de eliminarla.

Freljord, Demacia y Noxus, las regiones más destacadas

Trifariana Buscagloria: 5/1 por dos manás que puede darte más de un dolor de cabeza - Legends of Runeterra
Trifariana Buscagloria: 5/1 por dos manás que puede darte más de un dolor de cabeza

Si aplicamos estos requisitos anteriores a la realidad de las cartas de Legends of Runeterra, hay que hablar de cada región. En cuanto a potencia bruta de las cartas, Freljord es quizás la mejor de las seis. Sus esbirros con mucha salud, la posibilidad de escarchar a los rivales y la existencia de campeones como Anivia y su limpieza de mesa, es clave para considerarla top en estos primeros días de las Expediciones.

Pero también son muy destacables otras dos regiones: Demacia y Noxus. Los demacianos tienen unidades muy buenas y que pueden mejorarse unas a otras, además de la posibilidad de hacer uso de las mecánicas de barrera, que hacen que ganemos muchos intercambios que podrían ser poco rentables a bote pronto. Noxus también tiene esbirros interesantes como los trifarianos.

LoR: todo sobre las Expediciones, el modo draft de Legends of Runeterra de la segunda prueba

Legends of Runeterra volverá desde el 14 al 19 de noviembre con su segunda prueba. Será una ocasión especial, ya que podremos darle un tiento a las Expediciones, el modo draft del juego de cartas de League of Legends.

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