El contenido se mostrará tras un breve anuncio
MGG / Guías videojuegos /

LoL: Guía de Rell Support con Runas, Objetos, Counters y Consejos

LoL: Guía de Rell Support con Runas, Objetos, Counters y Consejos

Guía de Rell para League of Legends: encuentra nuestras builds, runas y consejos para jugar a la Dama de hierro, que cuesta 7800 Esencias Azules.

El contenido se mostrará tras un breve anuncio

Runas, builds, consejos y mucho más, consulta nuestra guía para jugar a Rell como apoyo en League of Legends. Ten en cuenta que esta guía no es algo seguro que te hará ganar todas las partidas: tendrás que adaptarte a la forma en que juegas, pero también a tus oponentes, especialmente después de comprar su objetos principales.

Runas

El contenido se mostrará tras un breve anuncio

Build

Rell es un campeón que cuenta con mucho control de masas, por lo que no te irá mal usar las runas Reverberacción y Fuente de vida. Condicionamiento y Sobrecrecimiento son las dos runas que te brindan las mejores estadísticas para el juego medio / tardío. Pero si el carril inferior opuesto tiene mucha presión, Fuerzas renovadas te irá muy bien.

Objetos principales

Builds

Medallón de Solari de hierro

Convergencia de Zeke

  • Medallón Solari de Hierro ayuda a tu equipo a resistir el daño proporcionando un escudo en área. Esto le permite a Rell ofrecer utilidad, ya que solo tiene hechizos de control y no de curación.
  • La convergencia de Zeke aumenta el daño de su portador (y su aliado enlazado) cada vez que inmovilizan a un enemigo. Dado que Rell tiene 3 hechizos que hacen eso en su kit, puede maximizar el efecto de este objeto.

Objetos iniciales y botas

x2 Poción de vida
Escudo Reliquia
Botas defensivas

Habilidades y orden de mejora

W>E>Q

Hechizos de invocador

Destello
Prender

¿Cómo se juega?

Fase de líneas

Rell es similar a Leona en la forma en que juega la fase de líneas. Tienes muchos controles de masas y es bastante tanque, pero si te lanzas a la lucha tendrás dificultades para huir. Por lo tanto, es muy importante conocer el potencial de daño de tu ADC para elegir cuidadosamente las peleas. W - Ferromancia: Caída / Ferromancia: Montura es tu principal fuente de iniciación en la fase de líneas. Cuando usas el hechizo, desciendes de tu montura, causando un aturdimiento de área, pero luego disminuyes la velocidad hasta que vuelves a montar. Cuando vuelves a ella, obtienes una mejora de velocidad de movimiento y puedes lanzar un enemigo detrás de ti. Se recomienda usar W - Ferromancy: Caída cuando tu ADC puede seguirte con un guion u otro y W - Ferromancy: Montura si tu ADC está más inmóvil.

Peleas de equipo

Rell sobresale en las teamfights gracias a sus numerosos controles de masas en zona. Puede actuar como iniciadora gracias a un flanco con R - Tormenta magnética para poder reagrupar al equipo contrario y poder tocar W - Ferromancia: Caída sobre un máximo de enemigos, permitiendo que tu equipo inflija grandes daños sin estar en peligro. También puedes proteger fácilmente tus carrys gracias al aturdimiento E - Atraer y Repeler que tiene un buen alcance. Sin embargo, ten cuidado, Rell se vuelve mucho más compleja de jugar si no es lo suficientemente tanque para resistir los golpes del equipo contrario. En este caso debes actuar como un segundo iniciador, jugando con más paciencia.

Trucos y consejos

  • El autoataque de Rell es más lento , pero también más largo que el de un campeón normal, lo que le permite atacar a través de paredes delgadas.
  • Rell comienza la partida y vuelve a la vida en su montura.
  • Pasiva: rompe el molde te permite robar resistencias de tus oponentes y puedes robar resistencias de múltiples enemigos al mismo tiempo. No funciona con monstruos épicos.
  • Las resistencias que ofrece Pasiva - rompe el molde desaparecen con la muerte de tu objetivo.
  • Q: Golpe demoledor también inflige daño a todo lo que te rodea.
  • Q: Golpe demoledor solo robará la armadura del objetivo más cercano a ti.
  • Puedes usar tu Destello durante la animación de Q - Golpe demoledor, para redirigir el ataque.
  • Q: Golpe demoledor rompe todos los escudos, ¡incluso el de Morgana!
  • W - Ferromancia: Caída no puede ser interrumpido por aturdimientos. Por otro lado, los levantamientos en el aire como el de Malphite pueden detener el hechizo.
  • Puedes usar E - Atraer y repeler y R - Tormenta magnética mientras arranca la animación de W - Ferromancia: Caída
  • W - Ferromancia: Caída/ Ferromancia: Montura puede hacerte atravesar paredes.
  • Advertencia: R - Tormenta magnética tiene una velocidad máxima de movimiento, es decir, si corres demasiado rápido o si usas tu Destello al máximo rango, tus enemigos serán liberados del hechizo. La velocidad de movimiento en línea recta del hechizo es de aproximadamente 350.

Gracias a Mobalytics por sus estadísticas.

Comentario
José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

Artículos

recomendados

El contenido se mostrará tras un breve anuncio