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LoL - Rell: Habilidades y estadísticas al detalle ¿Estará tan fuerte como los últimos lanzamientos?

LoL - Rell: Habilidades y estadísticas al detalle ¿Estará tan fuerte como los últimos lanzamientos?
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Rell está a punto de aterrizar en League of Legends. La nueva campeona ya está presente en el PBE y parece ser uno de los grandes atractivos para volver a revolucionar el juego a mitad de pretemporada, pero… ¿será tan poderosa? Un vistazo a sus habilidades y estadísticas invita a no ser optimista.

LoL - Rell: Habilidades y estadísticas al detalle ¿Estará tan fuerte como los últimos lanzamientos?

Rell ha llegado a League of Legends casi por sorpresa. La nueva campeona fue anunciada el pasado 23 de noviembre y ya está disponible en el PBE. De esta forma, podemos conocer además de sus habilidades, las estadísticas y escalados. Puede parecer de poca relevancia, pero es uno de los elementos clave que determinarán el éxito o fracaso en los primeros días después de lanzamiento.

Estadísticas base de Rell, la nueva campeona

Vida

Puntos Base

Ganancia por nivel

Regeneración cada 5 segundos

Aumento de regeneración por nivel

540

90

7

0.11

Maná

Puntos Base

Ganancia por nivel

Regeneración cada cinco segundos

Regeneración extra por nivel

350

45

7.5

0.1

Daño de Ataque (AD)

AD Básico

Ganancia por nivel

55

3

Velocidad de ataque (AS)

AS Básica

Ganancia por nivel

Rango de ataque

0.55

1,5%

175

Armadura

Puntos base

Ganancia por nivel

35

1,25

Resistencia mágica

Puntos base

32

Velocidad de movimiento

Puntos base

Puntos sin montura

340

250

Habilidades y escalados de Rell

Pasiva: Rompe el molde

Sin enfriamiento

Rell tiene una velocidad de ataque reducida, pero cada vez que da un golpe roba el 10% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos y realiza (8-16 + resistencias robadas) como puntos de daño adicional.

Atacar a un campeón reinicia la armadura y la resistencia mágica robada en el resto de enemigos.

Q - Golpe demoledor

9/8/7/6/5s Enfriamiento
50 Maná

Rell asesta una estocada con su lanza, lo que destruye los escudos rivales y realiza 35/52,5/70/87,5/105 (25% AP) de daño mágico. Los enemigos que estén tras la primera unidad alcanzada sufren 70/105/140/175/210 (+50% AP) y reciben la pasiva Rompe el molde.

Si Rell se ha vinculado a un aliado con la E - Atraer y repeler, ella y dicho aliado recuperan 10/15/20/25/30 (+30%AP) de vida por cada campeón golpeado.

W - Ferromancia

11s Enfriamiento
40 Maná

[MONTADA, Pasiva]: Rell gana [5-15%] de velocidad de movimiento. Se reduce si la golpean

[MONTADA, Activa]: Rell salta de su montura hacia un lugar marcado. Aplica un derribo aéreo a los enemigos por un segundo y realiza 70/105/140/175/210 ((+40% AP) de daño mágico. Además pasa a forma armadura ganando un escudo de 40/70/100/130/160 (+13% vida).

[DESMONTADA, Pasiva]: Gana 10% de armadura y 10% de resistencia mágica, pero su velocidad base se reduce a 250.

[DESMONTADA, Activa]: Rell monta ganando un 15% de velocidad de movimiento durante 3,5 segundos que se incrementa hasta un 25/30/35/40/45% si vamos hacia un campeón. El siguiente ataque durante un corto periodo de tiempo derriba a los enemigos lanzandonos a nuestra espalda y aplicando 10/25/40/55/70 (+30% AP) de daño mágico.

E - Atraer y repeler

18/15,5/14/12,5/11s Enfriamiento
40 Maná

Rell se vincula con un aliado otorgandole un extra del 10% de Armadura y Resistencia Mágica creando un vínculo de piedra. Si Rell utiliza de nuevo la habilidad sin seleccionar un campeón aliado rompe el vínculo, aturdiendo a los enemigos en el área y realizando 80/120/160/200/240 (30% Ap) de daño mágico.

R - Tormenta magnética

120/100/80s Enfriamiento
100 Maná

Una furia magnética se apodera de Rell, que hace que arrastre a los enemigos cercanos hacia ella. Después, crea un campo gravitacional a su alrededor, que atrae a los enemigos cercanos durante unos segundos. Dicho campo no interrumpe las acciones de sus enemigos, pero realiza 60/100/140 (+70%AP) de daño mágico por segundo. Dura dos segundos.

Muy probablemente Rell vuelva a encauzar los lanzamientos de Riot Games a la filosofía de la que han presumido de ajuste a largo plazo. Sus estadísticas base no están del todo mal, pero no destacan. Tampoco brilla su kit de habilidades con enfriamientos relativamente largos en la E y la W, los dos poderes más interesantes de su kit. Habrá que esperar a ver cómo se desenvuelve en la Grieta del Invocador.

LoL: Un jugador acusa a Riot de robarle su idea para crear a Rell, y esta sería la prueba

La nueva campeona de League of Legends podría haberse basado en las ideas que un jugador compartió con Riot Games. Al menos, eso es lo que él ha defendido cuando dejó claro en redes sociales que robaron una parte de su trabajo.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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