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Cambios a campeones - Parche 9.24b LoL: nerfeo a Aphelios y Heimerdinger

Parche 9.24b LoL: nerfeo a Aphelios y Heimerdinger

¡Sorpresa! Tenemos parche en League of Legends. Aunque muchos esperaban que el próximo fuera el primero de la décima temporada del MOBA de Riot Games, los desarrolladores han tenido a bien implementar un pequeño ajuste a unos pocos campeones que acompañe al cambio que tendrá TFT, quizás algo más necesario que los que llegan a la Grieta. 

Salvo Aphelios, eso sí.

Bufos

Alistar

Estadísticas básicas

Vida 573,36 ⇒ 575.
Daño de ataque 61,1116 ⇒ 62.
Crecimiento del daño de ataque 3,62 ⇒ 3,75.

Pasiva - Rugido triunfal

Curación 20-139 (el doble, 40-278, para los aliados) ⇒ 25-161 (el doble, 50-322, para los aliados).

Ezreal

Q - Disparo místico

Relación del daño 1,1 del daño de ataque ⇒ 1,2 del daño de ataque.

Garen

E - Juicio

Daño por giro 4/8/12/16/20 (+0-6,6 según el nivel) (+0,32-0,4 del daño de ataque) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 según el nivel) (+0,32-0,4 del daño de ataque).

Gnar

Q - Peñascazo

Relación del daño 1,2 del daño de ataque total ⇒ 1,4 del daño de ataque total.

W - Golpazo

Daño básico 25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145.

Graves

E - Disparo veloz

Enfriamiento 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.

Nerfeos

Aphelios

Calibrum, el rifle

Relación del daño de las marcas de Calibrum 0,4 del daño de ataque adicional ⇒ 0,3 del daño de ataque adicional.

R - Vigilia lunar

Relación del daño de la definitiva potenciada por Infernum 0,4 del daño de ataque adicional ⇒ 0,3 del daño de ataque adicional.
Radio de la explosión de la definitiva potenciada por Infernum 500 de alcance ⇒ 400 de alcance

Heimerdinger

W - Microcohetes hextech

Daño básico 60/90/120/150/180 (108/162/216/270/324 en total) ⇒ 50/80/110/140/170 (90/144/198/252/306 en total).

E - Granada de relámpagos CH-3X potenciada

Daño 150/250/350 (+0,75 del poder de habilidad) ⇒ 100/200/300 (+0,6 del poder de habilidad).

Shaco

E - Veneno de doble filo

Daño 70-170 (+0,8 del daño de ataque adicional) (+0,6 del poder de habilidad) ⇒ 70-170 (+0,7 del daño de ataque total) (+0,55 del poder de habilidad).

Coste 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 65 de maná.

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.