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Path of the Midnight Sun, la hack ROM de Fire Emblem que se ha convertido en un juego independiente

Path of the Midnight Sun, la hack ROM de Fire Emblem que se ha convertido en un juego independiente
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De la adoración llega la imitación. Ahora toca crear algo nuevo.

Path of the Midnight Sun, la hack ROM de Fire Emblem que se ha convertido en un juego independiente

Igual que muchos aficionados a las novelas comienzan a escribir fanfics y relatos cortos, algunos locos de los videojuegos pasan de jugar a crear sus propias aventuras. Eso es lo que le sucedió a Alfred Kamon, un fan de Fire Emblem que hace ya cinco años publicó el trailer de su propia versión del clásico de la estrategia japonés: Fire Emblem: Midnight Sun.

Tras conseguir más de 100.000 descargas en cinco años con su fan game basado en Fire Emblem, Kamon se decidió a darle un mayor nivel gráfico al juego que los estándares de GameBoy Advance y acaba de presentar en Kickstarter Path of the Midnight Sun, una reimaginación de su hack ROM.

Esta nueva versión de ese clásico de los hack ROMs de esta década se basa en dos pilares según sus creadores: un RPG por turnos y una visual novel. De dicha forma, Path of the Midnight Sun se aleja del combate estratégico de Fire Emblem, pero abraza la forma en la que trata a sus personajes e historias.

Y a ese equipo de hasta seis personajes que controlaremos, se le añaden mecánicas que hemos visto en otro gran juego indie como es Darkest Dungeon: la locura. Nuestros personajes podrán perder su cordura y ser menos eficaces en combate.

En cuanto a la narrativa, Daimon promete que cada elección que se haga en las fases de visual novel afectarán a los personajes. Además de esto, cada turno que pase en nuestros combates, afectará a los objetos que tenemos en nuestra mochila o a los NPCs. El tiempo pasa en el juego, recordando a Persona.

El proyecto, que está a cargo del Studio Daimon que lidera Kamon, ya ha recaudado cerca de 19.000 euros de los más de 32.000 que pide para completar el desarrollo del juego; esto en apenas siete días del mes de plazo que se han dado a sí mismos. En la página de Kickstarter se pueden consultar artes, información y piezas musicales del proyecto.

Los plazos del desarrollo estarían cerca del caño, con una demo pública de más de dos horas de contenido programada para febrero de 2020 y una salida definitiva del juego a finales del próximo año. Steam y Nintendo Switch son las plataformas propuestas por el equipo.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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