Cambios de balance a campeones
Tier 1

• Tiempo de activación de la habilidad reducido: 0.5 → 0.25

• Plantas invocadas cambian desde 2/2/4 a 2/3/4
• Daño de las plantas invocadas cambia de 80/160/240 a 80/100/120

• Aumenta el daño de ataque: 55 → 60

• Daño del hechizo aumenta: 150/325/500 → 150/350/550

Daño del hechizo aumenta: 175/300/425 → 200/350/500
Tier 2

• Reducción de daño del hechizo aumentada: 60/75/90 → 70/80/90

• Daño de ataque aumentado: 45 → 60

• Daño de ataque aumentado: 60 → 65

• Daño de ataque aumentado: 50 → 60

• Daño de hechizo aumentado: 150/325/500 → 175/350/525

• Rango del ataque básico aumentado: 1 casilla→ 2 casilla
• Tiempo de casteo de la habilidad reducido: 0.5 → 0.25

• Daño de ataque aumentado: 50 → 60
Tier 3

• Daño de ataque aumentado: 55 → 60
• Ratio de curación bajado: 1/1.5/2 → 1/1.25/1.5

• Vida aumenta: 800 → 850
• Daño de ataque aumenta: 60 → 65
Tier 4

• Daño por flecha de la habilidad: 0.4/0.45/0.5 → 0.25/0.3/0.35
• Velocidad de ataque: 50/75/100% → 50/75/200%

• Vida baja: 650 → 600
• Cambios en maná: 75/125 → 50/125
• Curación aumentada: 30/40/80% → 30/40/100%

• Velocidad de ataque: 0.75 → 0.8
• Daño de hechizo extra aumenta: 75/150/225 → 100/200/500

• Armadura aumenta: 30 → 35
• Velocidad de ataque del hechizo aumenta: 75/100/125% → 100/150/300%
• Robo de vida cambia: 20/40/60% → 50/50/50%

• Duración del aturdir aumenta: 2/2.5/3s → 2/2.5/5s

• AD del hechizo aumenta: 50/75/100% → 25/50/200%

• Ghouls invocados bajan desde 3/5/10 a 1/2/4
• Vida de los ghouls cambia desde 500/900/2000 a 1000/1500/2000
• Daño de los ghouls aumenta 75/150/225 to 150/250/350
Tier 5 y Tier 7

• Daño de la habilidad cambia desde 600/900/1200 a 500/800/1100 → 500/800/9999
• Hechizo cambia desde [Restaura 50 de maná por unidad asesinada con el hechizo] a [Restaura 50 de maná si mata al menos a una unidad con su hechizo]

• Velocidad de movimiento aumenta
• Maná aumenta desde 0/100 a 100/150
• Curación cambia desde 25/50/75% a 30%
• Meditar cambia desde 1.5 a 1 segundo
• [Nuevo] Gana 100% velocidad de ataque durante la mejora
• [Nuevo] Meditar acaba si Yi está a la vida completa
• Daño por golpe baja desde 100/150/200 a 80/120/160

• Daño adicional de los aliados cambia: 50/75/100 → 25/50/300

• Vida reducida: 1100 → 1050
• Velocidad de movimiento baja: 75/95/115% → 75/75/75%
• Daño del hechizo cambia: 400/800/1200 durante 4 segundos → 250/500/2000 durante 6 segundos

• Vida baja: 900 → 850
• Invulnerabilidad cambia: 3s → 3/3/5s