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LoL - Notas del parche 13.24: Hwei llega a la Grieta en el último parche de 2023

LoL - Notas del parche 13.24: Hwei llega a la Grieta en el último parche de 2023
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Estas son las notas para el parche 13.24 de League of Legends. En esta versión, tendremos algunos equilibrios de campeones y nuevas skins de temática navideña; Un parche muy ligero para dar tiempo a los desarrolladores a prepararse mejor para la temporada 14.

LoL - Notas del parche 13.24: Hwei llega a la Grieta en el último parche de 2023

Antes de llegar la Temporada 14 en los servidores en vivo de League of Legends, 2023 nos despide con el parche 13.24. Descubre todos los cambios vinculados a este parche: desde el equilibrio de campeones hasta nuevos aspectos sin olvidar los cambios en elementos y runas.

Contenido del parche 13.24

Nuevas máscaras

  • Bendición invernal: Senna, Camille (Edición de prestigio), Lucian, Annie, Sylas, Thresh, Hecarim y Hwei
  • Ashe Crytalsis Motus

Cambios de campeones

  • Nuevo campeón: Hwei
  • Mejoras: Azir, Braum, Galio, Gragas, K'Sante, Leona, Lucian, Mordekaiser, Qiyana, Talon, Zeri
  • Nervios: Briar, Ivern
  • Corrección de errores: Vel'Koz

Nuevas skins

Senna, Camille, Lucian, Annie, Sylas, Thresh, Hecarim y Hwei Bendición Invernal

La Navidad llega a la Grieta del Invocador con el magnífico conjunto de Bendición Invernal, para una segunda versión (la primera en 2022). Espléndidos cosméticos, uno de los cuales será para el nuevo campeón: Hwei.

Por otro lado, Ashe también tendrá otro aspecto, pero con otra temática distinta, en este caso será el de Crystalis Motus

Nuevo campeón: Hwei

Os dejamos a continuación una explicación de sus habilidades.

LoL: Estas son las habilidades de Hwei, el último personaje que llegará a League of Legends en 2023

Tras el tráiler de presentación, Riot ha dado más detalles sobre el kit de habilidades de Hwei, el último personaje de League of Legends, que contará con un gran abanico de combos que aplicar, en función de las habilidades que combines

Cambios de campeones

Mejoras

Azir

W-¡Alzaos!
Daño: 2-77 (niveles 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% de tu poder de habilidad) ⇒ 2-77 (niveles 10-18) (+50/67/84/101 /118) (+55% de tu poder de habilidad)

Braum

Estadísticas básicas
Regeneración de maná base: 6 ⇒ 7

R - Fisura glacial
Duración mínima de la proyección en el aire: 0,3 segundos ⇒ 0,6 segundos
Duración del lanzamiento aéreo del objetivo secundario: 0,3 segundos ⇒ 0,6 segundos.

Galio

Q - Vientos de guerra
Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos.

Gragas

Pasiva – Hora feliz
Enfriamiento: 12 segundos ⇒ 12/10/8/6 segundos (niveles 1/6/11/16)

K'Sante

W – Pionero
Coste de maná: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
Daño: 20/40/60/80/100 (+50% de tu daño de ataque) (+30% de tu armadura adicional) (+30% de tu resistencia mágica adicional) (+6/7/8/9 /10 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+50 % de tu daño de ataque) (+50 % de tu armadura adicional) (+50 % de tu resistencia mágica adicional) (+6/7 /8/9/10% de la vida máxima del objetivo)

Leona

W - Eclipse
Armadura adicional: 20/25/30/35/40 (+20 % de tu armadura adicional) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20 % de tu armadura adicional)
Resistencia mágica adicional: 20/25/30/35/40 (+20 % de tu resistencia mágica adicional) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20 % de tu resistencia mágica adicional)

R - Llamarada solar
Daño: 100/175/250 (+80 % de tu poder de habilidad) ⇒ 150/225/300 (+80 % de tu poder de habilidad)

Lucian

E - Persecución implacable
Enfriamiento: 22/20/18/16/14 segundos ⇒ 19/17,75/16,5/15,25/14 segundos.

Mordekaiser

Q - Aniquilación
Daño: 75/95/115/135/155 (+5-139 (dependiendo del nivel)) (+60 % de tu poder de habilidad) ⇒ 75/95/115/135/155 (+5-139 (dependiendo del nivel) ) (+70% de tu poder de habilidad)

R - Reino de la muerte
Aún en ejecución: Lanzar Reino de la muerte ahora revela el objetivo al lanzarlo. Esto significa que entrar en la hierba alta cuando Mordekaiser lanza su R ya no lo cancela. Nota: El objetivo no se revela mientras dura la habilidad, por lo que siempre puedes esconderte en la hierba alta una vez que estés en el Reino de los Muertos.

Qiyana

Estadísticas básicas
Maná base: 325 ⇒ 375
Estadísticas de crecimiento de maná: 50 ⇒ 60

Talon

Q - diplomacia noxiana
Mejora: cuando la Q se usa a distancia, ahora restablece el retraso del ataque de Talon. (Nota: esta actualización tiene como objetivo suavizar el funcionamiento de Q a distancia y cuerpo a cuerpo).

Zeri

Estadísticas básicas
Estadísticas de crecimiento del daño de ataque: 1,3 ⇒ 2

W - Ultradescarga láser
Daño: 20/60/100/140/180 (+130% de tu daño de ataque) (+25% de tu poder de habilidad) ⇒ 30/70/110/150/190 (+130% de tu daño de ataque) (+25 % de tu poder de habilidad)

Equilibrio

Vel'Koz

W - Grieta del Vacío
Se corrigió un error por el cual la primera mitad de la grieta se cancelaría si Vel'Koz moría directamente después de lanzar esta habilidad.

E - Perturbación tectónica
Se corrigió un error por el cual la habilidad se cancelaba cuando Vel'Koz usaba un Destello o era devuelto al alcance máximo de esta habilidad.
El proyectil de Perturbación Tectónica ahora aparece en la ubicación original de Vel'Koz cuando usa un Destello o es derribado mientras lanza esta habilidad.

Nerfeos

Briar

Estadísticas básicas
Armadura básica: 32 ⇒ 30
Relación de velocidad de ataque: 0,644 ⇒ 0,669 (Nota: la velocidad de ataque permanece sin cambios en el nivel 1)

Q - A la yugular
Daño: 60/95/130/165/200 (+80 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80 % de tu daño de ataque adicional)

W - Frenesí sanguinario
Velocidad de ataque adicional: 60/75/90/105/120 % ⇒ 55/70/85/100/115 %

E - Alarido escalofriante
Reducción de daño: 40 % ⇒ 35 %
Curación: 10/11,5/13/14,5/16 % de tu vida máxima ⇒ 9/10/11/12/13 % de tu vida máxima

R - Final sangriento
Daño: 150/300/450 (+75 % de tu daño de ataque adicional) (+110 % de tu poder de habilidad) de daño físico ⇒ 200/375/550 (+50 % de tu daño de ataque adicional) (+120 % de tu poder de habilidad) ) de daño mágico

Ivern

Estadísticas básicas
Vida base: 655 ⇒ 630

E - Semilla de relojería
Ralentización: 50/55/60/65/70 % ⇒ 45/50/55/60/65 %

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