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Cambios a campeones - LoL - Notas del Parche 13.21:17 cambios a personajes y ajustes en la jungla

LoL - Notas del Parche 13.21:17 cambios a personajes y ajustes en la jungla
Cambios a campeones
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Nerfeos

Aurelion Sol

Q - El aliento de los dioses

Daño mágico por segundo: 15/25/35/45/55 (+30-80 [según el nivel]) (+60 % del PH) ⇒45/60/75/90/105 (+55 % del PH).

Daño mágico explosivo: 40/50/60/70/80 (+20-30 [según el nivel]) (+35 % del PH) (+3,1% del polvo estelar) % de la vida máxima del objetivo ⇒ 60/70/80/90/100 (+35 % del PH) (+3,1 % del polvo estelar) % de la vida máxima del objetivo.

Briar

Pasiva - Maldición carmesí

Curación si muere un objetivo sangrando: 100 % del sangrado restante ⇒ 125 % del sangrado restante.

W - Otro mordisquito

Daño físico adicional de la reactivación 5/20/35/50/65 (+5 % del DA) (+10 % [+4 % por cada 100 de DA adicional] de la vida que le falte al objetivo) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5 % del DA) (+10 % [+3,5 % por cada 100 de DA adicional] de la vida que le falte al objetivo).

Caitlyn

Pasiva - Disparo a la cabeza

Daño físico adicional: 60/90/120 % + (81,25 % de la probabilidad de impacto crítico) *(100 % del daño de impacto crítico) ⇒ 60/90/120 % + (85 % de la probabilidad de impacto crítico) * (100 % del daño de impacto crítico).

R - As en la manga

Enfriamiento: 90/75/60 a 90 segundos en todos los niveles

Daño físico: 300/525/750 (+200 % del daño de ataque adicional) ⇒ 300/500/700 (+170 % del daño de ataque adicional).

Daño adicional según la probabilidad de impacto crítico: 0-35 % ⇒ 0-50%.

Doctor Mundo

E - Traumatismo

Daño de ataque adicional de la pasiva: 2/2,5/3/3,5/4 % de la vida máxima ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 % de la vida máxima.

Daño de ataque adicional según la vida que le falte: 0-60% ⇒ 0-40%.

Jinx

Pasiva - ¡A tope!

Acumulaciones de ¡A tope!: Los asesinatos, asistencias, asesinatos de monstruos épicos y destrucciones de torretas otorgan acumulaciones de ¡A tope! y reinician lamejora. ⇒ Asesinar monstruos épicos y destruir estructuras otorga la primera acumulación de ¡A tope! y reinicia la mejora, pero solo los asesinatos y asistencias de campeones pueden aumentar la cantidad de acumulaciones que Jinx obtiene.

Novedad Límite de acumulaciones: Ahora Jinx solo puede obtener 5 acumulaciones de ¡A tope!

Rammus

Q - Pulverizar

Daño mágico:100/125/150/175/200 (+100 % del PH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100 % del PH).

W - Posición defensiva

Armadura adicional: 35 (+40/50/60/70/80 % de la armadura total) ⇒ 30 (+35/45/55/65/75% de la armadura total).

Bufos

Bel'Veth

E - Vorágine real

Enfriamiento baja de 24/22,5/21/19,5/18 a 20/19/18/17/16 segundos

Hecarim

Estadísticas base

Crecimiento de daño de ataque pasa de 3,2 a 3,7

W - Espíritu de pavor

Duración: pasa de 4 a 5 segundos

K'Sante

Pasiva - Instinto intrépido

Daño adicional de Órdago: 35 % ⇒ 45/60/75 % (niveles 6/11/16).

Q - Golpes de ntofo

Vida adicional necesaria para el tiempo de lanzamiento mínimo: 1800 ⇒ 1200.

Descripción actualizada: Ahora la descripción siempre indicará las resistencias y la vida necesarias para conseguir las reducciones de enfriamiento y del tiempo de lanzamiento. Hemos simplificado y actualizado la descripción de Órdago.

W - Pionero

Deslizamientos paralizantes: W - Pionero ya no interrumpirá el deslizamiento de la E de K'Sante cuando comience a canalizarla.
Tiempo de canalización máximo:
1 s ⇒ 1,5 s (nota: esto afectará tanto a la versión básica de W - Pionero como a su versión de Órdago).
Descripción actualizada:
Hemos simplificado y actualizado la descripción de Órdago.

R - Órdago

Curación: Se calcula según el daño físico y verdadero infligido a los campeones ⇒ Se calcula según todo el daño infligido a campeones.
Reinicio de los ataques de Q + E
: 0,1 s ⇒ instantáneo.

LeBlanc

W - Distorsión

Daño mágico: 75/115/155/195/235 (+65 % del PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+75 % del PH).

E - Cadenas etéreas

Daño por activación del vínculo: 80/120/160/200/240 (+70 % del PH) ⇒
80/120/160/200/240 (+80 % del PH).

Maestro Yi

E - Estilo Wuju

Enfriamiento: de 18 segundos a 14

Morgana

W - Sombra atormentada

Daño mágico por segundo: 12/22/32/42/52 (+17 % del PH) ⇒ 12/23/34/45/56 (+17 % del PH).

Modificador de daño a monstruos: de 165% al 170%

Tahm Kench

Pasiva - Paladar peculiar

Daño mágico adicional: 8-60 (según el nivel) (+2 % del PH por cada 100 de vida adicional) (+3 % de la vida adicional) ⇒ 6-48 (según el nivel) (+2 % del PH por cada 100 de vida adicional) (+5 % de la vida adicional).

W - Inmersión abisal

Recuperación del enfriamiento al golpear a campeones: 40 % ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%.

Varus

W - Carcaj Infectado

Daño mágico: 7/12/17/22/27 (+35 % del PH) ⇒ 7/13/19/25/31 (+35 % del PH).

E- Lluvia de flechas

Ralentización: 25/30/35/40/45 % ⇒ 30/35/40/45/50 %.

Ajustes

Brand

*Si jugáis Brand en la jungla, mejoraos la Q a nivel 1

Estadísticas base

Velocidad de ataque a nivel 1: 0,625 ⇒ 0,681.
Crecimiento de velocidad de ataque
: 1,36 % ⇒ 2 %.
Armadura básica: 22 ⇒ 27.
Crecimiento de armadura:
4,7 ⇒ 4,2.
Vida básica:
590 ⇒ 570.
Crecimiento de vida:
102 ⇒ 105.

Pasiva - Nube de fuego

Modificador de daño a monstruos: 120 % ⇒ 220 %.
Daño máximo a monstruos por activación: 80 (nota: sin cambios).

E - Incendio

Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+55 % del PH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+55% del PH).

Seraphine

Estadísticas básicas

Regeneración de maná básica: 8 ⇒ 11,5.
Crecimiento de regeneración de maná:
1 ⇒ 0,4.
Maná básico:
440 ⇒ 360.
Crecimiento de maná:
40 ⇒ 50.
Armadura básica:
19 ⇒ 26.
Crecimiento de vida:
104 ⇒ 90.
Crecimiento de velocidad de ataque:
1 % ⇒ 2 %.

Q - Nota alta

Enfriamiento: 10/8,75/7,5/6,25/5 s ⇒ 9/8/7/6/5 s.
Daño:
55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65 % del PH) ⇒ 55/95/115/135/155 (+50 % del PH).

W - Sonido envolvente

Coste de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100.
Enfriamiento:
28/26/24/22/20 ⇒ 28/25/22/19/16.
Escudo:
50/70/90/110/130 (+25 % del PH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+25 % del PH).
Curación según la vida que falta:
5/5,5/6/6,5/7 % (+0,4 % por cada 100 de PH) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5 %

E - Clímax musical

Coste de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80.
Daño mágico:
60/80/100/120/140 (+35 % del PH) ⇒ 60/95/130/165/200 (+35 % del PH).

Zyra

Estadísticas base

Velocidad de ataque a nivel 1: 0,625 ⇒ 0,681 (nota: la relación de la velocidad de ataque no ha cambiado).

Pasiva - Jardín de las espinas

Daño mágico de las plantas: 20-100 (según el nivel) (+15 % del PH) ⇒ 20-88 (según el nivel) (+18 % del PH).

Q - Espinas mortales

Daño mágico: 60/95/130/165/200 (+60 % del PH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+65 % del PH).

E - Raíces atenazadoras

Daño mágico: 60/105/150/195/240 (+50 % del PH) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60 % del PH).

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Pablo Municio
Municio  - Editor

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