Casi como una firma en esta etapa, sabemos que los juegos de Bethesda son siempre únicos, pero también llenos de errores, especialmente en sus primeros días de lanzamiento. Dado que Starfield lleva desde el 1 de septiembre en acceso anticipado, los jugadores ya han podido observar muchos de ellos, sin que necesariamente se trate de errores importantes. Pero esta reputación tiene una connotación cada vez más negativa con el paso de los años, hasta el punto de que algunos jugadores ni siquiera inician el juego después de una serie de parches destinados a arreglarlo.
Respecto a su último bebé, al que muchos llaman "Fallout in space" , Pete Hines, director de Starfield, asume el lado caótico del estudio a este nivel, y explica que hay una buena razón para ello en una larga entrevista para GamesIndustry.
“Aceptamos el caos con los brazos abiertos”
A lo largo de sus numerosos juegos emblemáticos, su popularidad ha aumentado. Desde Elder Scrolls primero con el nombre hasta Morrowind en 2002, luego Oblivion en 2006 y Skyrim en 2011, la escala de sus juegos ha crecido, pero también la cantidad de errores y las protestas contra ellos. El colmo para algunos fue Fallout 76 en 2018, que empezó a despertar cierto odio hacia el estudio en algunos.
Pero para el estudio americano y Pete Hines, director de Starfield, "aceptan el caos con los brazos abiertos". Su reputación, por supuesto, no es intencionada, pero dijo "tratar de inclinarse lo más posible hacia la libertad del jugador" . ¿Entonces los errores significan libertad para Bethesda? Realidad o forma de hacerte ver mejor ante el público, te dejaremos juzgar por ti mismo...
¿Starfield con menos errores que sus predecesores?
Incluso antes de su lanzamiento y dada su apariencia colosal, Starfield asustó bastante a los fanáticos, preocupados por ver tantos errores como en Fallout 76. Pero, dejemos de preocuparnos, esta última experiencia intergaláctica, que aún requirió más de 7 años de desarrollo y unos 200 dólares. millones es relativamente limpio para un juego de Bethesda, según las primeras reacciones de los jugadores de acceso anticipado.
Obviamente quedan algunos, pero son menores, como para cualquier juego, y seguramente serán parcheados con el tiempo. Pete Hines mencionó uno en el que un tiburón entró en un ascensor y entró corriendo cuando se abrieron las puertas. Habría pedido a los desarrolladores que se lo quedaran, sin saber si era así o no. Si te encuentras con un tiburón cerca de un ascensor, ¡intenta llevártelo contigo!