Estos son los últimos cambios confirmados en los servidores en vivo de League of Legends. El parche 13.17 aterriza al MOBA y aquí descubrirás todos los cambios relacionados con este parche: desde el equilibrio de campeones hasta nuevos skins sin olvidar los cambios de objetos y runas.
Contenido del parche 13.17
Nuevas máscaras
- Cósmico: Nаutіlus, Bel'Veth, Nunu & Willump y Jhin
Cambios de campeones
- Mejoras: Elise, Gnar, Lux, Orianna, Twisted Fate, Vex, Zoe
- Ajuste: Aatrox, Akshan, Blitzcrank, Hecarim, Quinn, Tryndamere, Vi, Xin Zhao
- Nerfs: Kayn, Kha'Zix, Kindred, Naafiri, Xerath
Cambios de artículos
- Mejoras: Cortasendas, Arcoescudo Inmortal, Chupasangre
- Ajustes:: Filoscuro de Draktharr, Lanza de Shojin
- Nervios : Sanguinaria, Mortaja de la quietud, Puñal de Statikk
Cambios en las runas
- Nerf: Mercado del futuro
Cambios en el sistema
- Experiencia de remontada
Nuevas skins
Cósmico Nautіlus, Bel'Veth, Nunu & Willump y Jhin
Para el regreso de esta temática se han elegido 5 campeones: Nаutіluѕ, Bel'Veth, Nunu & Willump y Jhin. Ten en cuenta que Jhin ya tiene una piel cósmica, pero no es un croma mítico, como muchos pensaron cuando lo descubrieron.
Cambios de campeones
Mejoras
Ajustes
Nerfeos
Cambios de objetos
Cambios en las runas
Cambios en el sistema
Experiencia de remontada
La experiencia de remontada en la jungla ha funcionado como queríamos, pero ha habido ciertos casos en los que no parece que el enemigo vaya lo suficientemente por detrás como para obtener esta experiencia. Esto se debe a la forma en la que estaba redondeado el cálculo de nivel medio: en algunos casos, un jugador apenas iba dos niveles por debajo de la media, pero se rodeaba a tres y se activaba la experiencia de remontada. Vamos a modificar la forma en que este sistema redondea para que no siempre lo haga hacia arriba, y así resolver muchos de estos casos para que no parezca que el jungla enemigo está remontando de forma injusta
Paciencia del dragón
¡Durante este parche, otorgaremos un medidor de paciencia a todos los dragones! Como todos nuestros otros objetivos, los dragones ahora tienen un indicador visual que muestra hasta dónde pueden ser atraídos antes de regresar a su guarida. Cuando los dragones superan este rango, el indicador de paciencia comienza a agotarse. Esperamos que este cambio aclare la variedad de dragones para aquellos menos familiarizados con ellos y permita una experiencia de asalto de dragones más fluida.
La única forma de tener un medidor de paciencia y un indicador de alcance efectivos era recrear completamente la IA de nuestros dragones. Entonces notarás algunas diferencias en comparación con antes. Los dragones ya no se comportarán de manera extraña (como hacer una serie de sentadillas en medio del combate) y el alcance al que puedes atraerlos habrá cambiado ligeramente.
- Nuevo - Dragones impacientes : se ha agregado un indicador de paciencia y un indicador de alcance a todos los dragones.






