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Baldur's Gate 3: Esta función es muy útil, pero nadie sabe cómo funciona

Baldur's Gate 3: Esta función es muy útil, pero nadie sabe cómo funciona
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En Baldur's Gate 3, las posibilidades de elección son numerosas y los jugadores pueden trazar su propio destino. A pesar de todo, una característica no parece ser unánime, y bien podría estropear la jugabilidad de algunos Paladins

Baldur's Gate 3: Esta función es muy útil, pero nadie sabe cómo funciona

Es oficial, Baldur's Gate 3 está disponible en su versión completa para PC. Los fans de los juegos de rol y del universo Dungeons & Dragons ahora tienen la oportunidad de descubrir la colosal producción de los estudios Larian. Las posibilidades de elección son numerosas y los jugadores pueden hacer el bien, o sembrar el caos total. Durante su epopeya, se enfrentarán a diferentes dilemas que marcarán su destino. Entre ellos, el de matar o noquear. Los ataques no letales son posibles en Baldur's Gate 3, ¡pero no todo sale según lo planeado!

Los ataques no letales plantean algunos problemas

Entre las muchas opciones posibles están los ataques no letales. La opción está oculta en la pestaña de habilidades pasivas, donde también se explica que los ataques no letales solo se pueden usar con las manos desnudas o usando un arma cuerpo a cuerpo. Esta es una opción interesante para cualquiera que juegue un pacifista o que haya optado por la clase de paladín, ya que ayuda a prevenir muertes accidentales y, por lo tanto, ruptura de juramentos.

Desafortunadamente, el sistema no funciona según lo previsto, al menos no como les gustaría a los jugadores. Algunos a menudo se quejan de que noquear a un NPC termina matándolos de todos modos, y la única diferencia es permitir que los paladines eviten romper su juramento al hacer algo que probablemente vaya en contra de sus valores.

¿Personajes que todavía mueren?

En las redes, los jugadores de Baldur's Gate 3 que han utilizado ataques no letales informan que estos no siempre funcionan. Algunos personajes aturdidos serían considerados "muertos" por el juego, cambiando drásticamente la trayectoria de las aventuras involucradas. Los paladines verían así roto su voto, y fracasado su misión. ¿No son los ataques no letales una ciencia exacta?

"Decidí tratar de noquearlo [Halsin] para que se calmara y pudiera hablar conmigo. El juego activó la escena donde encuentras su cadáver y la búsqueda se actualizó para reflejar lo mismo. Su cuerpo estaba allí y quieto. tenía salud, pero el juego lo trató como si estuviera muerto. Descansé mucho tiempo para ver si se despertaba, pero su cuerpo no estaba y no pude encontrarlo en ningún lugar de la arboleda. En mi opinión, golpeando un enemigo debería dejarte interrogarlo, o al menos darte algo del diálogo previsto originalmente. ¿Estoy malinterpretando el propósito del daño no letal?"
u/realTeaTimewithTim - Reddit (Fuente)

Un jugador sugirió que el juego trata a los NPC desprevenidos de manera diferente dependiendo de si el personaje es hostil o no , pero esta teoría no ha sido verificada. Por el momento, imposible saber si todo esto es parte del sistema "no letal" planeado por Larian, o si realmente es un error. ¡Una cosa es cierta, su uso es claramente algo en lo que pensar si realmente quieres jugar pacifista!

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Baldur's Gate 3 es uno de esos juegos en los que tu bolsa se llena bastante rápido y hay momentos en los que querrás ordenar tu inventario en algún momento. Aquí tienes un consejo que te ahorrará tiempo en esta tarea.

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Pablo Municio
Municio  - Editor

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