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LoL: ¿Speedrun en League of Legends? Esto se tarda en matar un Dragón en el juego

LoL: ¿Speedrun en League of Legends? Esto se tarda en matar un Dragón en el juego
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Algunos invocadores han creado este desafío: matar a un dragón lo más rápido posible en League of Legends optimizando la ráfaga de daño. El récord es de 0,485 segundos, pero más allá del rendimiento, ¿podría el juego explotar más su potencial de speedrunning?

LoL: ¿Speedrun en League of Legends? Esto se tarda en matar un Dragón en el juego

Foto: Riot Games

En League of Legends, hay diversas formas de jugar, a pesar de que solo esté la Grieta del Invocador como mapa principal y eje de acción del MOBA. Una de las vías que se podría explorar en League of Legends, y la que han coqueteado alguna que otra vez alguna liga, sobre todo la LCS, es el modo speedrun.

A modo de desafío. muchos usuarios se han puesto a cronometrar como pueden matar a un dragón lo más rápido posible al coordinarse con todos tus compañeros de equipo. Obviamente, esto no es suficiente para hacer del juego un desafío de velocidad . Pero podríamos imaginar otros desafíos que seguramente serían interesantes para algunos de los jugadores, sin necesidad de revolucionar la codificación o los datos del juego.

Matar un Dragón: de 1,554 a 0,485 segundos

Esta idea de explorar el potencial del speedrunning en League of Legends surgió de una publicación de Reddit. Algunos jugadores, por diversión, intentaron matar al Dragón lo más rápido posible. Al pensar cuidadosamente en su composición y coordinarse a la perfección, lograron matar al objetivo neutral en 0.485 segundos, explotando el récord anterior que era 1.554 s. Para ello, fijaron la siguiente composición: Nunu, Volibear, Syndra, Jhin y Sion. Los campeones ni siquiera estaban al nivel 18, solo tenían nivel 4, cuando atacaron al dragón nada más salir, lo cual está muy bien pensado, ya que los dragones obtienen estadísticas basadas en el avance del juego.

No somos especialistas pero para tener éxito en este “speedrun”, los jugadores tenían que ejecutar su combo a la perfección. Para nombrarlo solo a él, Sion tuvo que precargar su escudo para que estuviera listo para explotar, mientras canalizaba su hechizo Q. También imaginamos que Jhin se aseguró de juntar tantas trampas como fuera posible. Algunos se preguntarán por qué Syndra es parte de la pandilla. Pero en cámara lenta entendemos que tiene un papel central, lanzar el escurridizo sobre las trampas para poder desencadenar la explosión retardada. Entonces, el momento debe ser perfecto para que el daño se active en el momento adecuado cuando aparece el Dragón. En resumen, para tener éxito en batir este récord, la teoría es muy importante, e incluso más que la propia ejecución en sí

¿Qué otros desafíos podríamos imaginar de este tipo?

El speedrun evoluciona un poco por su lado y mantiene una relación bastante complicada con el clásico ámbito de los esports. Sin embargo, uno podría imaginar muchos desafíos para diversificar la experiencia de juego en League of Legends. Serán necesariamente de nicho , pero estamos seguros de que algunos fanáticos jugarán el juego. Lo que sería genial sería ver a Riot Games institucionalizar la cosa para certificar registros oficialmente y evitar intentos de trampa.

  • Para continuar con los Dragones, podríamos imaginar un desafío en el que tienes que matar a un Dragón Anciano lo más rápido posible en una partida "normal". Entonces, esto requeriría optimizar su daño en los diversos dragones mientras optimiza su cultivo y la distribución de recursos entre la reaparición de los diversos objetivos. ¿Deberíamos canalizar todos en un personaje o más bien distribuir los recursos de manera justa?
  • League of Legends es un juego de equipo, pero también podríamos crear desafíos en solitario , como matar a Baron Nashor lo más rápido posible en 1v1. Ciertos campeones son obviamente más efectivos que otros, pero la idea sería establecer una tabla de clasificación por campeón (y por nivel).
  • Tal y como hicieron en la LCS, hacer un circuito por la Grieta con Sion y su definitiva, para ver quien completa el mismo en el menor tiempo posible.
  • También podríamos implementar un desafío relacionado con un full clear de la jungla. Esto incluso podría ser beneficioso para los junglas principales que buscarán optimizar su tiempo y movimiento.
  • Finalmente, nos gustaría señalar que en el pasado, Riot Games introdujo modos de juego temporales como el modo Odyssey: Extraction (septiembre - octubre de 2018). Este modo es muy compatible con speedrun y podría dar a los desarrolladores algunas buenas ideas.
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Pablo Municio
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