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Cambios a campeones - LoL - Parche 12.23b: Buff a Lux y un duro nerf al Udyr AD

LoL - Parche 12.23b: Buff a Lux y un duro nerf al Udyr AD
Cambios a campeones

Cambios a Campeones

Mejoras

Lux

E – Singularidad Brillante

AP ratio aumenta de 70-270(+70% de AP) a 70-270 (+80% de AP)

R – Chispa Final

AP ratio aumenta de 300-500 (+100% de AP) a 300-500 (120% de AP)

Nerfs

Doctor Mundo

Estadísticas base

Crecimiento de la regeneración de vida de 0.75 a 0.55

Pasiva - Va donde quiere

Pérdida de salud con la pasiva del 3 al 4%

Regeneración de salud máxima adicional con la pasiva de 0.4-2.5 a 0.4-2.3

Q - Serrucho infectado

Coste de saluda pasa de 60 a 50-90

E - Traumatismo

Coste de salud de 20-60 a 10-70

R - Dosis Máxima

La reducción de enfriamiento aumenta de 110 a 120 segundos

Hecarim

Q - Alboroto

Porcentaje bonus de daño por carga de 4% (5% por 100 bonus de AD) a 3% (4% por 100 bonus AD)

Lillia

Pasiva - Rama de los Sueños

Porcentaje de daño de la vida máxima del objetivo de un 6 a un 5%

Q - Golpes Florecientes

Daño mágico de 40-80 (+40% de AP) a 35-75 (+40% de AP)

Daño verdadero baja de 40-80 (+40% de AP) a 40-75 (+40% de AP)

Nilah

Q - Hoja sin forma

Daño físico de 5-25 (+90-130% del AD total) a 5-25 (+90-120 del daño total de AD)

Daño aumentado en base al porcentaje de crítico de 0-100 a 0-120%.

La curación aumenta del 15% de probabilidad de golpe crítico al 20%

R- Apoteosis

Daño total de 185 a 505 (+260% de Bonus AD) a 185 a 505 (+28% de Bonus AD)

Porcentaje de curación de 30-45% daño postmitgación, escalando con probabilidad de crítico a 20-50%

Rammus

W - Posición defensiva

Su cooldown sube de 6 a 7 segundos

El bonus de armadura baja de 50 a 40

Bonus de resistencia mágica baja de 15 a 10

Udyr

W/E/R su coste de maná pasa de 45-28 (nivel 1-18) a 40-23

Q - Garra bestial

Bonus de daño físico de 3-10% (+6% por 100 bonus AD) del target con vida máxima a 3-8 (5% por 100 bonus AD) del target con vida máxima

Bonus de daño físico en on-hit de 5-45 (+20% del bonus de AD) a 5-35 (+30% del bonus de AD)

R - Tormenta Alada

Daño por tic pasa de 10-50 a 10-60

Zed

Q - Shuriken Navaja

Daño base de AD de 80-220 a 70-210

E - Cuchillada de sombra

Sube el cooldown de 5-3 segundos a 5-4 segundos

El daño físico baja de 70-150 a 65-145

Mordekaiser

Corrección de bugs

Se ha corregido un error por el que Mordekaiser podía obtener su pasiva al usar sus habilidades con monstruos pequeños.

Municio  - Editor

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