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LoL - Riot anuncia el rework definitivo de Zeri: Así cambiarán todas sus habilidades

LoL - Riot anuncia el rework definitivo de Zeri: Así cambiarán todas sus habilidades
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Tras varios meses de trabajo, Riot Games ha anunciado todos los cambios que sufrirá Zeri en el que promete ser su rework definitivo. Descubre cómo solucionarán los desarrolladores uno de los grandes problemas de League of Legends y entiende su 'nueva' habilidad definitiva.

LoL - Riot anuncia el rework definitivo de Zeri: Así cambiarán todas sus habilidades

Nadie lo sospechaba cuando se estrenó, pero Zeri terminó por convertirse en el gran problema de League of Legends durante la Temporada 12. Sus mecánicas excisivamente frustrantes, el buen rendimiento en el juego profesional y las convenciones de objetos poco convencionales dieron lugar a más de una docena de ajustes hasta que Riot Games decidió cortar por lo sano. En contra de lo que defienden habitualmente, los desarrolladores la convirtieron en el peor personaje del juego, haciéndola virtualmente injugable y prometiendo un rework que al fin están listos para anunciar.

Así es el rework definitivo de Zeri

Sin alterar demasiado el aspecto visual de sus hechizos, todas las habilidades de Zeri sufren cambios a nivel jugable y también se alteran sus estadísticas básicas. La campeona funcionará de una forma muy similar a como lo hace en la actualidad, ya que el objetivo de Riot Games ha sido mantener los rasgos que la hacen única. Sin embargo, se han añadido ajustes que prometen ofrecerle debilidades mucho más marcadas a largo plazo. Entre ellos destaca la reducción de alcance en su Q (Fuego Explosivo). Este falso ataque básico pasa de 825 a 750 de alcance de ataque para que podamos responderle cada vez que se acerque a golpear.

Zeri

Estadísticas Básicas

Velocidad de Movimiento aumentada de 325 a 330

Ataque aumentado de 50 a 53

Armadura aumentada de 20 a 24

Vida base aumentada de 600 a 630

Ratio de velocidad de ataque aumenta de 0,568 a 0.635

Vida por nivel aumenta de 109 a 111

Ataque Básico

Escalado en AP del daño con carga completa aumenta del 90 al 110%

Pasiva – Batería Viviente

La velocidad de movimiento solo se puede acumular una vez

Duración reducida de 2 a 2 segundos

Q – Fuego Explosivo

Rango disminuye de 825 a 750

Conversión del exceso de Velocidad de Ataque en Daño aumenta del 60 al 70%

Daño básico aumenta de 8 - 20 a 15 - 27

Escalado en AD aumenta del 100 - 120% al 104 - 120%

W –Ultradescarga Láser

Daño cambiado de mágico a físico

Daño modificado de 20-160 (+100% AD) (+40% AP) a 20-180 (+130% AD)

Tiempo de lanzamiento pasa a 0,5 - 0,33 segundos (según velocidad de ataque)

Velocidad del Misil aumenta de 2.200 a 2.500

Tiempo de explosión tras tocar una pared aumenta de 0,75 a 0,85 segundos

E – Subida de Tensión

Coste de mana modificado de 80 a 90-70

Enfriamiento reducido de 24 - 18 a 22 - 18 segundos

El enfriamiento se reduce en 0,5 segundos al golpear a un enemigo (1,5 segundos si es un crítico)

[NUEVO] Durante 5 segundos, Zeri inflige 20-28 (+20% AP) (+12% Bonus AD) de daño mágico adicional al primer objetivo alcanzado. Esta cantidad puede aumentar en hasta un 65% en función a la probabilidad de crítico. Además, inflige un 80 - 100% del daño total a los enemigos atravesados en función al nivel de la habilidad.

R – Choque de Rayos

[ELIMINADO] daño mágico adicional por golpe

Rango de rebote aumenta de 450 a 650 unidades

Daño mágico al lanzar la habilidad aumenta de 150/250/350 (+80%AP) (+80% Bonus AD) a 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus AD)

Si la habilidad golpea a un campeón, Zeri gana un 10% de Velocidad de Movimiento y 30% de Velocidad de Ataque, además de los disparos encadenados durante 5 segundos.

Los efectos acumulados de la habilidad se explican en los siguientes párrafos (por cuestiones de claridad)

La clave de estos cambios a Zeri se encuentran en los ajustes a la definitiva, que probablemente son los más difíciles de entender. Los desarrolladores de League of Legends han dividido esta habilidad en dos partes que se medirán de forma diferenciada.

  • Parte 1 - Activación de la Pasiva: Las bonificaciones pasivas (daño en área y posibilidad de acumular sobrecarga) de la habilidad se activan inmediatamente al pulsar la R, generando un banco de tiempo que comienza con una cuenta regresiva de 5 segundos. Se generan 1,5 segundos para el banco de tiempo golpeando a un enemigo, pero la cantidad total de segundos disponibles nunca puede ser superior a 5. Si llega a cero se apaga la habilidad.
  • Parte 2 - Sobrecarga: Las acumulaciones de Sobrecarga, que otorgan velocidad de movimiento, se reducen a cero si Zeri no golpea a un rival en 1,5 segundos. Esto no apaga la definitiva (mantiene el daño en área y la posibilidad de volver a acumular sobrecarga), pero sí le quita todas las bonificaciones que había conseguido hasta entonces. De este modo, vuelve a su velocidad de movimiento 'normal'.

El objetivo de este cambio es que haya más mecánicas para contrarrestar la velocidad de movimiento de Zeri. De este modo, los campeones podrán reiniciar sus acumulaciones escapando a sus golpes durante poco más de un segundo y girarse a por ella cuando no sea tan escurridiza. Una situación que permite otorgarle más poder en todas las demás habilidades y que promete convertirla en una campeona algo más fácil de equilibrar a largo plazo y que no ‘rompa’ las normas de League of Legends. El rework llega de forma inminente al PBE y se estrenará durante la Pretemporada 2023.

LoL: La peor habilidad que ha desaparecido del juego para siempre y ya nadie recuerda

Los desarrolladores de League of Legends siempre intentan que los campeones tengan un kit de habilidades en el que todas las piezas se complementen. Sin embargo, ha habido ocasiones en las que no estuvieron a la altura de las exigencias y crearon hechizos que prácticamente no tenían utilidad.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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