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Nuevos ítems, reworks y objetos eliminados - LoL - Parche 12.22: La Pretemporada 2023 llega con nuevos objetos, objetivos y sistemas

LoL - Parche 12.22: La Pretemporada 2023 llega con nuevos objetos, objetivos y sistemas
Nuevos ítems, reworks y objetos eliminados
  • Resumen del Parche 12.22
  • Rework a la jungla
  • Rework a los sistemas
  • Otros cambios importantes
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Todos los cambios a los objetos en el Parche 12.22 (Pretemporada 2023)

La mayor parte de los cambios que afectan a todos los jugadores están en los ítems. Los dividiremos en función a si són nuevos objetos, han sufrido un rework, o regresan al juego. Nos centraremos en las versiones finalizadas de cada artículo y no en sus piezas.

Los nuevos objetos que llegan a League of Legeds

Nota: Si buscas las mascotas de la jungla, hemos añadirlas en el apartado específico de cambios a esta posición

Virtud Radiante

400 Vida

30 Armadura

30 Resistencia Mágica

20 Velocidad de Habilidades

3.000 de oro

Luz Guía: Al lanzar la habilidad definitiva, transciendes. Este estado tiene tres efectos y dura 9 segundos.

1.- Aumenta la vida máxima en un 10%

2.- Otorga a todos los aliados, incluido el portador, 15 de Velocidad de Habilidades no definitivas

3.- Cura a todos los aliados en un valor equivalente al 1% de su vida máxima. Esta curación puede aumentar en hasta un 100% en función de la vida perdida cada 3 segundos.

Pasiva Mítica: Otorga a todos los objetos legendarios 100 puntos de vida

Jak'Sho, el Proteico

400 Vida

30 Armadura

30 Resistencia Mágica

20 Velocidad de Habilidades

3.000 de oro

Resiliencia del Vacío: Por cada segundo en combate contra campeones, el usuario consigue una acumulación que otorga 2 puntos de armadura y resistencia mágica. Esto puede suceder un máximo de ocho veces. Al alcanzar el tope, se activa un efecto que drena instantáneamente el 3% de la vida de los enemigos cercanos (solo 1% para súbditos o monstruos). Además, las resistencias aumentan un 10% hasta el final del combate.

Pasiva Mítica: Otorga a los ítems Legendarios 5 puntos extra de Armadura y Resistencia Mágica

Corazón de Acero

800 Vida

200% Regen. Vida Base

20 Velocidad de Habilidades

3.200 de oro

Consumo Colosal: Carga un poderoso ataque contra un campeón enemigo cercano durante 3 segundos (700 unidades de alcance). El ataque inflige 125 (+6% vida máxima) daño adicional. El usuario del objeto gana un 10% del daño como salud máxima permanente (30 segundos de enfriamiento)

Pasiva Mítica: Por cada objeto legendario, el campeón gana un 1% de vida máxima y 6% de tamaño adicional.

Reworks a los ítems de la Temporada 12

Máscara Abisal

500 Vida

300 Maná

40 Resistencia Mágica

10 Velocidad de Habilidades

3.000 de oro

Pasiva - Eternidad: Restaura maná equivalente al 8% del daño premitigado de los campeones y vida equivalente al 20% del maná utilizado (hasta un máximo de 15HP por habilidad). Las habilidades continuas solo pueden curar un máximo de 15 por segundo.

Pasiva - Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mágica. Además, gana Resistencia Mágica adicional por cada rival maldito.

Resumen de cambios: Mejores estadísticas, maná y pasiva perfecta para el 'sustain' en línea.

Égida de Fuego Solar

400 Vida

50 Armadura

2.800 de oro

Pasiva - Inmolar: Recibir e infligir daño hace que comiences a infligir (15 +1,75% vida adicional) de daño por segundo a los enemigos cercanos (aumentado un 25% contra súbditos) durante 3 segundos. Dañar a un personaje enemigo o monstruo épico otorga una acumulación que aumenta un 10% el daño de Inmolar durante 5 segundos (máximo 6 acumulaciones).

Resumen de Cambios: Ya no es un objeto mítico, por lo que pierde valor y estadísticas. Sin embargo, ahora se centra en la armadura y mantiene su pasiva. También baja su precio.

Quimiotanque Turbo

500 Vida

50 Resistencia Mágica

10 Velocidad de Habilidades

2.800 de oro

Activa - Supercargado: Gana un 50% de Velocidad de Movimiento adicional durante 4 segundos cuando corres hacia enemigos o torretas rivales. Una vez alcanzado un enemigo o pasado el tiempo, emite una onda de choque que ralentiza a los enemigos.

Resumen de Cambios: Ya no es un objeto mítico, por lo que sus estadísticas pierden valor. Mantiene su pasiva más característica, pierde las demás y ahora se centra en la resistencia mágica.

Presagio de Randuin

400 Vida

60 Armadura

3.000 de oro

Activa - Humildad: Emite una onda de choque que ralentiza un 55% a los enemigos durante 2 segundos.

Pasiva - Sólido como la Roca: Reduce el daño de los ataques básicos enemigos en una cantidad fija.

Pasiva - Resiliencia Crítica: Reduce el daño de los golpes críticos en un 20%.

Resumen de Cambios: Recupera su pasiva de golpes críticos y, a cambio, modifica sus estadísticas para ofrecer más vida y menos armadura. Ya no otorga Velocidad de Habilidades.

Hidra Voraz

65 Daño

20 Velocidad de Habilidades

10% Omnisucción

Pasiva - Hender: Los ataques y habilidades infligen daño de salpicadura a todos los enemigos en 350 unidades a la redonda del objetivo principal. Los campeones a distancia infligen la mitad de daño.

Pasiva - Carnívoro: Gana 0,5 de daño y 0,1% de omnisucción cada vez que se elimina a una unidad enemiga (doble carga al eliminar campeones, súbditos de asedio o monstruos grandes de la jungla). El máximo que se puede obtener es 25 de daño y 5% de omnisucción. La mitad de las cargas se pierden al morir.

La eficacia del objeto cambia para luchadores a distancia o melé.

Resumen de Cambios: Ahora aporta más estadísticas, pero ha de cargarse. También se limita su uso en campeones a distancia y se establece la limitación de "una activación por ataque o habilidad cada 10 segundos".

Objetos que regresan a League of Legends

Guantelete de Hielo

400 Vida

50 Armadura

20 Velocidad de Habilidades

3.000 de oro

Pasiva - Hoja Mágica: Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico recibe una mejora del 100% del daño base y crea un campo helado durante 2,5 segundos. Los enemigos que atraviesan el campo helado se ralentizan un 15% (+% de vida máxima). El enemigo impactado con el ataque básico que activa el efecto se ralentiza el doble y ve su daño contra el usuario del objeto reducido en un 10% durante 2,5 segundos.

Pasiva Mítica: Otorga al resto de objetos legendarios 50 de vida, 5% de tenacidad y 5% de resistencia a la ralentización.

Resumen: Ahora es un ítem centrado en la armadura. Se modifica su pasiva eliminando el efecto "capa de fuego" y recuperando la mejora otorgada por el Brillo. También se modifica su pasiva mítica.

Lanza de Shojin

65 Daño de Ataque

300 Vida

20 Velocidad de Habilidades

3.400 de oro

Fuerza del dragón: Todas las habilidades no definitivas ganan una Velocidad de Habilidades, equivalente al 8% del daño de ataque (6% para campeones a distancia). Los hechizos que puedan impedir el movimiento enemigo solo aumentan su velocidad de habilidades en equivalente al 4% del daño de ataque (3% para campeones a distancia).

Exigencia: Gana hasta un 15% de velocidad de movimiento en función a la vida perdida (10% para campeones a distancia).

Vara de las Edades

+60 AP

+300 Vida

+400 Maná

3.200 Oro

Pasiva: Este objeto gana 20 de vida, 20 de maná y 4 de poder de habilidad cada minuto durante los próximos 10 minutos. Al conseguir todos estos atributos, el campeón usuario sube de nivel y los efectos de Eternidad se duplican.

Pasiva - Eternidad: Restaura maná equivalente al 8% del daño premitigado de los campeones y vida equivalente al 20% del maná utilizado (hasta un máximo de 15HP por habilidad). Las habilidades continuas solo pueden curar un máximo de 15 por segundo.

Pasiva Mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de Velocidad de Habilidades

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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