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Valorant: La historia de amor entre Giants y Riot que vuelve con más fuerza tras años de ausencia

Valorant: La historia de amor entre Giants y Riot que vuelve con más fuerza tras años de ausencia
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Hemos hablado con David "Lozark" Alonso sobre la llegada del club malagueño a esta liga, contándonos como fue el proceso para entrar a VCT y todo lo que implica entrar en esta competición.

Valorant: La historia de amor entre Giants y Riot que vuelve con más fuerza tras años de ausencia

Hacer historia con un club de esports no es algo que cualquier equipo pueda conseguir. A pesar de los pocos años que lleva siendo tendencia los esports, muy pocos son los que han triunfado de verdad y encuentran beneficios, tanto en lo económico como en lo deportivo. Es algo que retroalimente un poco el cariño de las empresas por los clubes, que enlazan una amistad muy fuerte y tienden su mano para ayudarse entre ellos y crear un ecosistema consistente y sano.

Si bien la LEC sigue estando en su línea con League of Legends, Riot ha presentado una nueva liga franquiciada alejada del MOBA y enfocada en su otro gran amor: VALORANT. Con la creación de la VCT, la empresa quiere dar pie a una competición sana en lo deportivo y en lo económico, con clubes muy renombrados en esta competición. Y si hay un equipo que no se puede desligar del nombre de Riot Games, ese es Giants Gaming. Hemos hablado con David "Lozark" Alonso sobre la llegada del club malagueño a esta liga, contándonos como fue el proceso y todo lo que implica entrar en esta competición.

Implicación desde el primer momento con VALORANT

Giants anunció su equipo de Valorant solo un mes después del estreno del juego

Cuando hablamos con David, una pregunta obligatoria era desde cuando Giants empezó a mover ficha para luchar por la plaza en VCT. Lozark fue claro con nosotros y comenta que desde el primer momento que apareció se comprometieron todo lo posible para ser pioneros en nuestro país: "Pensamos que con la salida de VALORANT, Riot optase por algo similar a la LEC en cuanto a franquicias y luchamos por estar en el juego desde el día uno".

"Tuvimos una planificación para llegar ahí: Fuimos el primer club grande en apostar por Valorant en España con un roster lleno de jugadores españoles, compitiendo en todos los torneos nacionales e incluso haciendo nuestros propios torneos, fichaje de creadores de contenido…Nos involucramos mucho con el juego cuando no era nada y es algo que Riot ha tenido en cuenta. Cuando nos informaron que podíamos aplicar, paramos toda la compañía y estuvimos dedicando todo nuestro tiempo y esfuerzo en esto", comenta David.

Un dossier de 200 páginas y una reunión de dos horas con Riot

Responsables de Giants viajaron a Berlín para reunirse con Riot Games - Valorant
Responsables de Giants viajaron a Berlín para reunirse con Riot Games

Uno de los puntos claves para entrar en VCT fue una reunión con Riot en Berlín; pero antes debían de pasar una primera prueba fácil para ellos, pero muy densa para nosotros: "Para nosotros el proceso entero ha sido como tres meses enteros de trabajo y luego un mes de esperar respuesta. Hemos estado pasando diferentes fases y pruebas; las primeras más sencillas haciendo un dossier de más de 200 páginas durante un mes en el que informamos a Riot de todo lo que somos y de todo lo que hemos hecho en VALORANT".

En cuanto a la reunión, David nos comenta que duró exactamente dos horas, ni un minuto más ni uno menos: "Habían cinco personas de Riot en persona y otras cuatro o cinco conectadas por internet. Era como una conversación abierta, pero en la que repasamos punto por punto todas las cosas que le interesaban a ellos y cada responsable nos iba preguntando según que cosas. Teníamos una presentación muy bien preparada Teníamos una presentación muy bien preparada y cambiaba mucho el tono. Ayudó a sorprenderles desde el principio y que el rollo que llevásemos fuera muy bueno".

"Al salir de la reunión, Adrián Gómez (jefe de marketing) y Lisardo Morán (jefe de marca de Giants) estaban convencidos desde el primer momento que íbamos a estar dentro. Yo soy muy conservador y esperaba el criterio de la propia Riot. Sé que iban a ir fuerte en España, Francia y Turquía, por lo que pensaba en mínimo dos plazas en cada una de estas regiones, pero también esperaba que pudieran tener participación en Alemania, Ucrania, etc…", nos comentaba David.

La historia, el mejor compañero de Giants

Giants participó en la LCS EU de League of Legends en tres periodos diferentes (2013. 2015 y 2018))

Lozark nos comentó que una de las grandes claves a la hora de ser elegidos por Riot fue la propia trayectoria de Giants con la empresa: "Creo que Riot no nos puede dejar fuera como club. Somos una organización que llevamos toda la vida dedicándonos a sus juegos. Yo tengo 30 años, y llevo 10 (8 de manera profesional) involucrándome de una manera u otra con Riot Games. Desde que LoL apareció, Giants ha estado ahí y conforme han pasado los años ha ocurrido lo mismo con todos los demás títulos que han aparecido como LoR, TFT y VALORANT".

Incluso en la reunión eran conscientes de la importancia del club para Riot, y aunque no lo comentó en la reunión, David nos dijo que una de las razones que iba a decir para añadir a Giants en la liga franquiciada de VALORANT fue la total implicación del club en las competiciones de la compañía estadounidense.

Volver a Berlín cinco años después

Giants se despidió de las grandes competiciones de Riot en verano de 2018 - Valorant
Giants se despidió de las grandes competiciones de Riot en verano de 2018

A pesar del elevado precio de las plazas en LEC, para VALORANT todo fue diferente y Giants no tuvo que invertir ni un euro a la hora de conseguir su slot en VCT: "En LoL tienes que pagar al ser un sistema franquiciado ya montado, en Valorant fuimos elegidos por la propia Riot. Igualmente hay gastos importantes y todo ello supone una inversión de categoría", comenta Lozark mientras nos va contando la odisea de buscar piso en Berlín, al igual que el fichaje y adquisición de jugadores y staff técnico para la competición.

Pero para Lozark no es su primera vez en Berlín, ya que estuvo como entrenador del equipo de League of Legends en la segunda etapa de Giants en LCS Europea. Es por ello que le da nostalgia volver a la capital alemana, aunque comenta entre risas que tiene sentimientos encontrados: "Tengo una relación amor odio con Berlín, porque la ciudad no me gusta nada pero todos los esports están allí y son los máximos exponentes a nivel competitivo. Al final me da igual, sea en Berlín, Taiwan o China, voy a ir adonde haga falta por competir, eso no tengo ninguna duda".

Y es que el Giants de 2017 no tiene absolutamente nada que ver con el de ahora y eso se nota: "El club está ahora mismo muchísimo más desarrollado; en aquella época éramos muy pocos los que trabajábamos en la organización y ahora tenemos líneas de ropa, diseñadores, creadores de contenido... Vamos con un escudo nuevo incluso".

Un nuevo horizonte que afronta con ilusión

Así se celebro el anuncio en las oficinas de Giants (Málaga)

Cuando le preguntamos sobre cómo era afrontar este nuevo reto de cara a 2023 y el establecimiento de una nueva manera de planificación con otro tipo de juego que no fuera League of Legends, David nos aseguraba que lo afrontaba con ilusión, ya que desde siempre ha sido más de shooters que de MOBAs y esta oportunidad le está brindando una oportunidad pletórica: "Tengo bastantes conocimientos sobre el juego, pero no me fío exclusivamente de mí, y suelo confiar mucho en la gente profesional que me rodea (...) en ese sentido, Lateks y Fit1nho me han ayudado mucho a la hora de hacer las cosas"

"Estos últimos días me he estado reuniendo desde las 10 de la mañana hasta las 8 o 9 de la noche y seguir luego a las 1 o 2 de la mañana; ese ha sido mi horario de esta semana en el que he estado durmiendo unas cuatro o cinco horas y desconectado 3 o 4 al día. Es muy intenso porque hay mucha prisa y nunca me había enfrentado a una offseason así, pero la verdad es que me flipa y me es uno de los mejores momentos que he vivido a nivel profesional sabiendo que es solo un espacio de tiempo corto y no siempre va a ser así"

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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