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Persona 5 Royal es me ha enseñado una nueva forma de hacer anime en el que tú eres el protagonista

Persona 5 Royal es me ha enseñado una nueva forma de hacer anime en el que tú eres el protagonista
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Si hay algo que he sacado en claro de Persona 5 Royal es que los animes tienen una nueva forma de visionado y Atlus es vanguardista en este aspecto.

Persona 5 Royal es me ha enseñado una nueva forma de hacer anime en el que tú eres el protagonista

El JRPG es un género extremadamente difícil de entrar de una manera "sana". No digo que sean perjudiciales, para nada, digo que no son sanos en el sentido de que tienes que dedicarle una buena cantidad de horas para poder disfrutar de una experiencia plena en cada uno de estos títulos. Desde los más "simplones" como Pokémon hasta los más densos como los primeros Final Fantasy, todos ellos requieren una cantidad de horas tremenda que muchos no podemos tener por diferentes razones.

Pero si hay un título que ha sabido plasmar muy bien este concepto y añadirlo de manera sobresaliente, ese ha sido Persona 5 Royal. He tenido la oportunidad de probar el port para PC y, aprovechando que todavía no lo había jugado, me he aventurado en entrar en la onda de este videojuego tan especial. Pues bien, no me lo he acabado y no estoy ni cerca del final, pero si hay algo que he sacado en claro es que los animes tienen una nueva forma de visionado y Atlus es vanguardista en este aspecto.

El mejor anime que podrás jugar en tu consola o PC

Sinceramente, creo que hablar de la historia o jugabilidad de Persona 5 Royal es algo absurdo, ya que creo que en este sentido el pescado ya está vendido y no hay nada más que decir que lo más obvio. Es por ello que me gustaría enfocar este texto en la facilidad con la que Atlus ha conseguido integrar un anime en un JRPG y viceversa. Persona 3 y 4 ya tenían estas escenas de anime muy originales, pero con la quinta entrega elevaron el nivel no uno, sino varios escalones más, con animaciones increíbles y momentos memorables.

Pero no hablo de anime por solo estas animaciones entre escena y escena, sino que también hablo de la forma en la que narran la historia, la fantasía mística que añade, la brutal estética llena de color, y sobre todo fumadas made in Japón que solo ellos saben hacer.

Una evolución natural de las novelas visuales

Algo que automáticamente me ha recordado Persona 5 es el cambio de paradigma que deben tener las novelas ligeras. Obras maestras como Steins: Gate o VA-11 HALL-A pueden tener un remake en forma de JRPG en el que puedan luchar de manera muy original, porque si hay algo que hemos aprendido de obras como Earthbound o Undertale es que una buena conversación es más efectiva que cualquier mecanismo de ataque.

Todavía me queda muchísimo momentos que vivir con Joker, Morgana y compañía, pero estoy seguro de que este juego tendrá un valor importante para mí; no por nada, sino porque la base del juego como tal es sobresaliente solo queda un empujón de aventuras, irreverencia y mamporros para que me enamore por completo y me marque un Outer Wilds: Recomendar como un loco el juego hasta la saciedad.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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