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LoL: La polémica interacción tras el último parche que enfadará a los jugadores de forma innecesaria

LoL: La polémica interacción tras el último parche que enfadará a los jugadores de forma innecesaria
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Uno de los objetivos de Riot Games con los últimos parches es hacer que League of Legends sea más divertido. Un rumbo interesante que, sin embargo, llega a costa de introducir mecánicas e interacciones que podrían no ser del todo buenas para el videojuego.

LoL: La polémica interacción tras el último parche que enfadará a los jugadores de forma innecesaria

Los últimos parches que han llegado a League of Legends han mostrado la faceta más creativa de Riot Games. Aunque los desarrolladores siguen equilibrando el juego con la seriedad habitual, algunos de los últimos ajustes que ha llevado a cabo la desarrolladora han sorprendido de forma notable a la comunidad. El último en hacerlo ha sido uno que llegó en el Parche 12.20. Un cambio de balance en el sentido más literal que afectó a Akshan permitiendo introducir una nueva e interesante interacción. Básicamente, ahora el campeón puede girar infinitamente con Balanceo Heroico siempre que no choque contra una pared o campeón enemigo.

El mejor “balanceo” en la historia de League of Legends

Esta nueva interacción de Akshan no parece un cambio demasiado peligroso. Sin embargo, algunos jugadores ya le están sacando partido con nuevas estrategias o jugadas que antes de la introducción de este parche eran imposibles. No solo se trata de una mejora que ha hecho a Akshan mucho más divertido y que permite ‘trolear’ sin causar demasiados perjuicios a la partida, si no que ha tenido un efecto importante en el rendimiento del campeón. Con más de 20.000 partidas jugadas, su tasa de victorias ha aumentado un 0,6% con respecto al último parche.

Akshan ahora puede girar de forma infinita mientras no choque con un campeón enemigo - League of Legends
Akshan ahora puede girar de forma infinita mientras no choque con un campeón enemigo

La tendencia al alza se manifiesta incluso analizando los rangos del juego de forma individual, lo que descarta la falta de datos como causa. De ser ese el motivo habría más variabilidad entre los diferentes niveles de habilidad. En este sentido, es normal preguntarse hasta qué punto era necesario un cambio que solo sirve para aumentar el rendimiento de un héroe que, pese a ser algo situacional, estaba en un muy buen punto de equilibrio: en los rangos intermedios (Plata – Platino) tenía un rendimiento aceptable, mientras que en los más altos ya era un personaje muy efectivo.

Adicionalmente, esta nueva interacción de Akshan también ha dado lugar a una nueva estrategia kamikaze. El campeón puede ahora, desde el primer nivel de la partida, colarse en la base rival y comenzar a acabar con los súbditos enemigos. Una variante del conocido “proxyfarm” particularmente molesta que promete no dar grandes resultados en competitivo, pero que puede volver loco al equipo enemigo y sus compañeros y le permite conseguir más de diez súbditos con cada oleada. Independientemente de si es compañero o rival, cuando nos lo encontremos en una partida de League of Legends no nos va a gustar nada.

Aunque los últimos cambios de League of Legends han sido particularmente interesantes, lo cierto es que no todos han salido bien. Un buen ejemplo de esta situación es el de Blitzcrank, a quien Riot Games quería mejorar en la jungla y terminó convirtiéndolo en el support más desequilibrado del juego. En este sentido, algunos jugadores no están demasiado satisfechos con el rumbo de la compañía. Sin embargo, el título está a punto de enfrentar una época de cambios con la Pretemporada 2023 y quizá Riot Games quiera empezar por hacer estas pequeñas maniobras antes de entrar al equilibrio del juego.

LoL: La vieja Grieta del Invocador vuelve a League of Legends por culpa de un fallo de Riot

Esta vez nos encontramos con un bug visual que los más veteranos tendrán más en cuenta, ya que incluye un elemento que si bien sigue siendo una parte esencial del juego, ha cambiado por motivos obvios: La torreta.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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