MGG / Noticias videojuegos / Tower of Fantasy /

Tower of Fantasy y la hornada de juegos F2P que cada vez aprietan más a los grandes AAA

Tower of Fantasy y la hornada de juegos F2P que cada vez aprietan más a los grandes AAA
0

El RPG de Hotta Studio es, junto con otros videojuegos como los de Hoyoverse, una de las puntas de lanza de una nueva tendencia en la industria.

Tower of Fantasy y la hornada de juegos F2P que cada vez aprietan más a los grandes AAA

Cuando durante la pasada Gamescom pude ver en exclusiva algo de material sobre Vera, la nueva expansión de Tower of Fantasy, no pude dejar de pensar en una cosa en concreto. El nivel de los videojuegos free to play no ha dejado de subir, especialmente en los mundos abiertos. Un género que llegó a ser punta de lanza "marketiniana" durante las anteriores generaciones, ahora tiene su principal rival en un enemigo que tiene una gran ventaja: el precio.

Tower of Fantasy fue lanzado hace ya unas semanas, pero ya planea su primera gran expansión para finales de este mismo año. Vera traerá consigo todo tipo de actualizaciones, una nueva zona y una gran urbe ciberpunk repleta de cosas por hacer. Y todo esto, aprovechando la ya interesante base de la que hace gala el mundo abierto de Hotta Studio.

El hueco se cierra

Quizás es que la feria alemana tuvo tiempos mejores, con las ausencias de Sony y Nintendo, así como una presencia discreta de Xbox si la comparamos con otras ediciones. Eso hizo que hubiera un gran espacio disponible para quien se atreviera a agarrarlo. Bien podemos citar como ganadores del evento a editoras de productos doble A como Plaion (ex KochMedia) y THQ Nordic. O incluso destacar a algunos indies como Decarnation.

Puede que fuera por eso por lo que me impresionó el calado de lo mostrado por Tower of Fantasy en esa habitación. No era nada revolucionario, pero me sirvió para pensar en los constantes retrasos en la industria AAA, los problemas de juegos mastodónticos como Halo Infinite para aportar nuevo contenido, o los mundos abiertos genéricos con cambios mínimos en la última década.

Tower of Fantasy no es revolucionario por su sistemicidad, pero sí es una experiencia sólida. Las misiones son lo suficientemente variadas, el mundo también, y más que lo será con la expansión. A nivel artístico, sigue una tendencia que ha ganado muchos fans durante los últimos años y que tiene sentido seguir explotando.

No hagamos discriminaciones

El modelo de negocio de Tower of Fantasy es el de pagar por contenido como personajes adicionales, algo conocido concretamente como gacha. Esto nace en los juegos de móviles, donde el jugar realmente deja espacio a un álbum de cromos digital. Sin embargo, hace tiempo que la jugabilidad en títulos como Tower of Fantasy pasó de ser tocar un botón para avanzar, a intrincados sistemas propios de juegos de precio completo.

Que existan juegos como Tower of Fantasy son buenas noticias directas, e indirectas. La primera, porque tenemos al alcance un videojuego profundo, con mecánicas interesantes y que representa esta oleada de Free to Plays gacha, pero que quieren valorar tu tiempo mucho más que las anteriores aproximaciones a este género. El segundo, porque es un toque de atención a mundos abiertos de pago que no aporten algo adicional que los diferencie.

La brecha entre los grandes juegos y los herederos de los juegos de móviles denostados durante una década cada vez es más corta. Durante la presentación de Tower of Fantasy se me habló de referencias dentro del mundo del cine o la literatura, de mecánicas concretas y se me mostró un combate contra un jefe con alguna que otra vuelta de tuerca interesante. Quizás es el momento de que, una vez comentado el modelo de negocio, tratemos por igual a estos juegos y a los grandes mastodontes de la industria.

Tower of Fantasy - Así es Frigg: Descubre todo sobre el nuevo personaje de la próxima Actualización

Tower of Fantasy se prepara para su primera gran actualización y la celebrará con la llegada de un nuevo personaje al banner temporal. Descubre todo lo que necesitas saber sobre Frigg, que da el salto a la versión mundial del videojuego a partir del próximo 1 de septiembre.

0
José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

Noticias

Minuto a minuto

14:34 Entrevista con los creadores de Tower of Fantasy: "La comunicación es nuestra máxima prioridad"
14:09 Tower of Fantasy: Los desarrolladores confirman el lanzamiento en consolas, pero con una condición
09:41 Tower of Fantasy: cuando un simple salmón se convierte en el recurso más codiciado del juego
01:22 Tower of Fantasy y la hornada de juegos F2P que cada vez aprietan más a los grandes AAA
13:24 Tower of Fantasy - Así es Frigg: Descubre todo sobre el nuevo personaje de la próxima Actualización
13:44 Tower of Fantasy: Todas las reliquias, dónde conseguirlas y cómo mejorarlas
11:54 Tower of Fantasy - Cristales Oscuros: Guía para obtener el máximo en el mínimo tiempo
10:53 Tower of Fantasy: ¿Es Pay to Win o puedes divertirte sin gastar dinero?
16:43 Tower of Fantasy - Cofres dorados: Ubicación, códigos y contraseñas para conseguirlos
15:51 Tower of Fantasy - Constelaciones: ubicación y guía de todos los telescopios

Artículos

recomendados

Tower of Fantasy: Guía completa de Matrices, todos los conjuntos del juego y sus efectos
Tower of Fantasy: Todas las reliquias, dónde conseguirlas y cómo mejorarlas
Tower of Fantasy: El mejor mapa interactivo para conseguir el 100% de exploración

Guías

por descubrir

Tower of Fantasy - Cofres dorados: Ubicación, códigos y contraseñas para conseguirlos
Tower of Fantasy: El mejor mapa interactivo para conseguir el 100% de exploración
Tower of Fantasy: Tier List de los mejores personajes y armas, todas las claves sobre los simulacrum