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Cambios a Campeones - LoL Parche 12.17 PBE: Riot comienza a mover ficha con cambios importantes a campeones clásicos

LoL Parche 12.17 PBE: Riot comienza a mover ficha con cambios importantes a campeones clásicos
Cambios a Campeones
  • Resumen de Cambios
  • Cambios a objetos
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Mejoras

Miss Fortune

Q - Redoble

El daño aumenta de 20-100 (+100% de AD) (+35% de AP)

Ahora, el tiempo de casteo de la habilidad pasa de 0,25 segundos a tardar lo mismo que un autoataque

W - Alarde

Disminuye el coste de maná de 45 a 35

La velocidad de ataque sube de 40-100% a 50-110%

E - Que llueva

Aumenta el enfriamiento de 18-10 segundos a 18-14 segundos

El daño cambia de 80-220 (+80% de AP) a 70-190 (+100% AP)

Cambia la ralentización de 40-60% a 50% (+4% por cada 100 de AP)

R - Lluvia de Balas

Aumenta la probabilidad de impacto crítico de un 20% a un 30%

Twisted Fate

Q - Comodín

Aumenta el ratio de AP de un 70% a un 80%

W - Escoge una Carta

El coste de maná disminuye de 40-100 a 30-70

Kassadin

Q - Esfera Negativa

El enfriamiento baja de 11-9 segundos a 8-10 segundos

El coste de maná disminuye de 70-90 a 60-80

Rell

W - Ferromancia

Aumenta la velocidad de movimiento de 250 a 280

E - Atraer y Repeler

El enfriamiento sube de 12-8 segundos a 15 segundos en todos los niveles

Graves

R - Daño Colateral

El daño sube de 250-550 a 275-575

Q - Fin de Trayecto

El enfriamiento baja de 12-8 segundos a 13-7 segundos

Nocturne

Estadísticas Básicas

Aumenta el ratio de Velocidad de Ataque de 0.668 a 0.721

Pasiva - Espadas Oscuras

Baja el enfriamiento de 14 a 13 segundos

Ezreal

E - Alteración Arcana

El enfriamiento disminuye de 28-16 segundos a 26-14 segundos

Camille

Pasiva - Defensa Adaptable

El porcentaje de escudo por vida aumenta de un 17% a un 20%

E - Tiro de Gancho

Aumenta el bonus de ratio de AD de un 75% a un 90%

Sett

W - Trastazo

El ratio de AD sube de un 20% por 100 de bonus de AD a un 25% por 100 de bonus de AD

Nerfs

Nami (Electrocutar)

E - Bendición de la Marea

La habilidad cuenta como uno de daño (ya no se puede abusar de la runa Electrocutar)

Taric

Estadísticas Básicas

Disminuye la Resistencia Mágica base de 32 a 28

E - Desorientación

Aumenta el enfriamiento de 15-11 segundos a 16-12 segundos

Azir

W - ¡Alzaos!

El ratio de AP baja de un 60% a un 50%

E - Arenas Movedizas

Sube el enfriamiento de 19-15 segundos a 22-16 segundos

Ahri

Estadísticas Básicas

Baja la vida de 570 a 550

E - Hechizar

La duración de su enamoramiento disminuye de 1.4-2 segundos a 1.2-2 segundos

Sylas

Q - Latigazo de Cadenas

Aumenta su enfriamiento de 10-6 segundos a 11-7 segundos

Trundle

W - Reino Helado

Sube su enfriamiento de 15-11 segundos a 18-14 segundos

Wukong

Estadísticas Básicas

Disminuye la velocidad de ataque de 0.711 a 0.68

Disminuye la velocidad de movimiento de 345 a 340

Sivir

Estadísticas Básicas

El crecimiento de AD baja de 3 a 2.8

W - Ricochet

El ratio de AD baja de un 30-50% a un 25-45%

Renekton

Q - Preferencia por el dócil

Disminuye el daño de 65-205 (80% de bonus de AD) a 60-180 (100% de bonus de AD)

Disminuye el daño de la habilidad potenciada de 100-300 (120% de bonus de AD) a 90-260 (140% de bonus de AD)

Ajustes

Maokai

Pasiva - Absorción de Magia

NUEVO: Recibir un golpe de los monstruos grandes de la jungla reduce el enfriamiento de su pasiva 1 segundo

Q - Zarzal Opresor

El daño base cambia de 70-230 (+40% de AP) a 65-245 (+40% de AP).

NUEVO: Ahora inflige de 2 a 3% de daño adicional según su vida máxima

NUEVO: Ahora inflige 20-80 de daño a los monstruos de la jungla

E - Lanzamiento de Pimpollo

Ya no hace daño por vida máxima del enemigo, sino del propio Maokai

Aumenta el daño base de 20-120 a 45-185 (+40% de AP) (+ 3% de vida máxima)

Aumenta el daño desde los arbustos de 40-240 a 75-325 (+80% de AP) (+ 6% de vida máxima)

El daño desde los arbustos ahora no afecta a los súbditos

Disminuye el coste de maná de 60-100 a 45-85

Aumenta el efecto de ralentización de un 35% a un 45%

Ahora, si viene de un arbusto ralentizará un 55%

R - Fuerza de la Naturaleza

Aumenta la velocidad inicial de las raíces de 50 a 100

Aumenta la velocidad máxima de las raíces de 650 a 750

Aumenta la aceleración de las raíces de 250 a 300

Ahora, la definitiva reduce la velocidad de los enemigos que golpea entre un 40% y un 60% que decae a lo largo de 2 segundos

Hecarim

Q - Alboroto

El daño pasa de 60-180 (+90% de bonus de AD) a 60-160 (+95% de bonus de AD)

Daño por acumulación sube de 2% (+3% por bonus de AD) a 4% (+6% por bonus de AD)

El enfriamiento de cada acumulación baja de 1 segundo a 0,75 segundos

La pérdida de acumulaciones ahora es gradual: En vez de perder todas cuando acaba el tiempo de duración, va bajando una acumulación por segundo

El coste de maná pasa de 28-40 a 30 en todos los niveles

W - Espíritu de Pavor

NUEVO: Hecarim consigue 15-35 de Armadura y Resistencia Mágica mientras la habilidad esté activa

E - Carga Devastadora

El daño mínimo baja de 30-90 (+55% de bonus de AD) a 30-90 (+50% de bonus de AD)

El daño máximo baja de 60-180 (+110% de bonus de AD) a 60-180 (+100% de bonus de AD)

Disminuye el retroceso mínimo de 250 a 150

Disminuye el retroceso máximo de 450 a 350

El enfriamiento pasa de 20-16 segundos a 17 segundos en todos los niveles

R - Envite de Sombras

El miedo infundido por la habilidad pasa de 0,75-2 segundos a 0,75-1,5 segundos

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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