Tier 1
Daño de la habilidad aumenta de 175/225/300 a 200/250/325
Si el enemigo de Karma muere en el aire, el proyectil de la habilidad ahora explota en el lugar donde murió.
Daño de ataque baja de 55 a 50
Daño de la habilidad aumenta de 275/425/600 a 300/500/700
Tier 2
Baja el daño de su habilidad: 125/175/225 a 125/175/250
Vida aumenta de 700 a 750
Daño de ataque aumenta de 55 a 60
Daño de la habilidad baja de 150/200/250 a 150/180/210
Curación baja de 175/200/225 a 170/190/210
Velocidad de ataque aumenta de 0.65 a 0.7
Tier 3
Velocidad de ataque aumenta de 0.7 a 0.75
Daño de la habilidad aumenta de 280/360/480 a 295/375/495
Tier 4
Daño de los misiles baja de 110/170/600 a 90/140/600
Daño de la habilidad aumenta de 120/200/700 a 120/200/1200
Vida máxima baja de 700 a 750
Velocidad de ataque aumenta de 0.7 a 0.75
Tier 5
El maná empeora de 30/60 a 0/60
Daño de habilidad aumenta de 210/400/2500 a 225/400/2500
Ahora es invulnerable mientras está realizando su animación.