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LoL: El fallo más odiado que apareció en un partido competitivo y desesperó al dueño de Karmine Corp

LoL: El fallo más odiado que apareció en un partido competitivo y desesperó al dueño de Karmine Corp
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En pleno partido competitivo, una de las interacciones más odiadas de League of Legends se hizo notar y jugó una mala pasada a Karmine Corp. Incluso uno de los dueños del equipo, mostró su incredulidad mientras retransmitía la partida.

LoL: El fallo más odiado que apareció en un partido competitivo y desesperó al dueño de Karmine Corp

La escena profesional de League of Legends no es ajena a los grandes problemas que sufren todos los jugadores. Como el grueso de la comunidad, los equipos competitivos han de enfrentar bugs o interacciones poco claras que pueden afectar al resultado de las partidas. Es una situación que solo se hace evidente en situaciones muy concretas, pero que se ha vuelto a repetir en un partido de la liga francesa que resulta vital para los intereses de Karmine Corp. El equipo de Rekkles y el gran rival internacional de KOI se encontró con lo que en cualquier otra disciplina definiríamos como un robo.

Una interacción que desesperó al dueño de Karmine Corp

La jugada sucedió en un enfrentamiento clave para Karmine Corp, que no está teniendo una temporada nada fácil en su liga nacional y se jugaba buena parte de sus aspiraciones a estar en la mitad alta de la tabla. Los muchachos de Rekkles necesitaban una victoria y se encontraron la oportunidad de encaminarla en una escaramuza que tuvo lugar al minuto siete de partida. Sin embargo, cuando iban a sentenciar la pelea con un resultado positivo se encontraron con una de las interacciones más odiadas de todo League of Legends.

Kameto, creador de contenido francés que estaba retransmitiendo la partida de su equipo, muestra de forma evidente su descontento con la situación. No es para menos si tenemos en cuenta que la habilidad parece impactar de forma más que evidente en el rival y que el daño hubiera sido suficiente. Sin embargo, lo que sucedió pasa constantemente en las partidas y está relacionado con el diseño de la Grieta del Invocador. Como muchos jugadores ya sabrán, hay ciertos desniveles en el mapa que pueden provocar este tipo de efectos visuales tan engañosos.

Esta situación, unida a la perspectiva de cámara, es la gran responsable de que League of Legends cuente con esos momentos en los que nos quejamos a un árbitro imaginario asegurando que la habilidad impactó en el oponente. Sin embargo, Riot Games no ha querido (o sabido) corregir problema desde que la última versión del mapa se introdujo hace ya casi ocho años. Lo cierto es que es una de las peticiones más habituales de la comunidad, ya que se salta las normas de claridad de la desarrolladora y genera situaciones muy difíciles de interpretar.

LoL: El registro histórico en Superliga Segunda que supera el legendario récord de Pepiinero

Aunque en una competición menor, Legolas ha conseguido superar la cifra histórica de Pepiinero en el League of Legends europeo. En una partida de menos de 25 minutos, el tirador consiguió infligir 40.000 de daño. Una media de 1631,5 de vida restada a sus rivales cada 60 segundos.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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