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LoL - Parche 12.13 PBE: Nilah es la nueva campeona, Sivir recibe un rework y llega un gran evento
Todos los cambios al detalle
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Nilah llega como nueva campeona

Es el elemento más destacado del parche. Nilah promete ser una de las nuevas campeonas más conflictivas en algún tiempo al tratarse de un personaje atipico.

  • Posición: Bot Lane
  • Fecha de lanzamiento: 13 de julio de 2022
  • Precio inicial: 975 RP o 7.800 Esencias Azules
LoL - Riot explica las habilidades de Nilah: Así es el 'Yasuo de Agua' que todos esperaban

Los jugadores de League of Legends al fin pueden conocer el verdadero kit de habilidades de Nilah. La desarrolladora ha roto el molde para crear una nueva campeona muy interesante cuyos hechizos nada tienen que ver con las filtraciones y si con la definición del personaje como un "Yasuo de Agua".

Cambios a campeones

Hasta el momento solo se han revelado modificaciones a dos personajes

Mejoras

Maestro Yi

Estadísticas Básicas

Rango de ataque aumenta de 125 a 175 unidades

W – Meditar

Enfriamiento reducido de 28 a 9 segundos

Coste de maná modificado de 50 a 40 (+6% maná máximo por segundo)

[NUEVO] Ahora aporta un 60% de tenacidad los primeros 0,5 segundos

Renekton

R - Dominus

[NUEVO] Ahora la definitiva tiene un 10% de bonus de AD

Elise

Estadísticas Básicas

Aumenta la vida base de 625 a 650

Aumenta el crecimiento de vida de 107 a 109

Aumenta la armadura de 27 a 30

Q - Neurotoxina (Humana)

Aumenta el daño base de 40/70/100/130/160 a 40/75/110/145/180

Evelyn

Pasiva - Sombra Demoniaca

La curación por segundo aumenta de 15/75 a 15/150

W - Sed de Lujuria

Aumenta la reducción de resistencia mágica de 25/35% a 35/45%

R - Hacedora de Viudas

Ahora deja su pasiva con un enfriamiento de 1,25 segundos

Fiddlesticks

Q - Terror

Aumenta la duración del Miedo de 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos a 1,25/1,5/1,75/2/2,25 segundos

R - Tormenta de Cuervos

Aumenta el daño total de 625/1125/1625 (+225% AP) a 750/1250/1750 (+250% AP)

Kled

Q - Trampa para osos

Aumenta el ratio de AD de 60% (120% la segunda Q) a 65% (130% la segunda Q)

W - Tendencias Violentas

Disminuye el enfriamiento de 12/10,5/9/7,5/6 segundos a 11/9,5/8/6,5/5 segundos

Karthus

Estadísticas Básicas

Aumenta la armadura de 18 a 21

Aumenta el crecimiento de vida de 101 a 110

Taliyah

Q - Lanzarrocas

Aumenta el daño de 40/60/80/100/120 a 45/65/85/105/125

Disminuye el coste de maná de 60/65/70/75/80 a 55/60/65/70/75

Disminuye el bonus de daño a los monstruos de la jungla de 30 a 25

[NUEVO] Ahora la segunda Q paraliza a los monstruos de la jungla

Galio

Q - Vientos de Guerra

El daño por vida máxima en cada tick aumenta de 2%+(0,66% por cada 100 de AP) a 2,5%+(1% por cada 100 de AP)

Vex

Q - Proyectil Mistral

Disminuye el enfriamiento de 9/5 segundos a 8/4 segundos

Aumenta el ratio de AP de 60% a 70%

Olaf Jungla

Pasiva - Furia Berserker

Disminuye el bonus máximo de velocidad de ataque de 4/100% según el nivel a 60%100 según el nivel

Disminuye la regeneración de vida de 8,5 (9% de crecimiento) a 6,5 (6% de crecimiento)

Q - Lanzamiento

Aumenta el coste de maná de 40-60 a 50-70

Nerfs

Corki

E - Cañón de Repetición

Aumenta el ratio de AD de un 10% a un 15%

R - Andanada de Proyectiles

Disminuye el daño de 90/160 (+15/75% de AD)(+20% de AP) a 80/150 (+15/75% de AD)(+12% de AP)

Volibear

Q - Impacto Atronador

Disminuye la velocidad de movimiento de 10/14/18/22/26% a 8/12/16/20/24%

Disminuye el daño de 20/40/60/80/100 a 10/30/50/70/90

W - Acometida Frenética

Disminuye el bonus de vida de un 6% a un 5%

Disminuye el daño base de 10/35/60/85/110 a 5/30/55/80/105

E - Rompecielos

Disminuye el daño por vida máxima de 11/12/13/14/15% a 9/10/11/12/13%

Disminuye el daño a objetivos que no son campeones de 750 a 650

Ajustes

Sivir

Estadísticas base

Maná reducido de 325 (+50) a 300 (+40)

Regeneración de maná reducida de 1.6 a 1.2

Daño total reducido de 63 a 58

Daño por nivel aumenta de 3 a 3,3

Vida base reducida de 632 a 600

Velocidad de ataque por nivel aumenta de 1,6 a 2

Pasiva – Mil Pies

Velocidad de movimiento aumentada de 45-60 a 55-75

[NUEVO] Ahora la velocidad de movimiento se reduce a lo largo de los dos segundos de duración

Q – Cuchilla Bumerán

Daño básico aumenta de 35-95 a 15-115

Escalado de daño reducido del 70-130% al 70%

Enfriamiento aumentado de 7 a 12-10 segundos

[NUEVO] Tiempo de lanzamiento reducido de 0,25 a 0,25-0 segundos (en función a la velocidad de ataque)

[NUEVO] Ahora escala con la probabilidad de crítico hasta un 100% de daño adicional

Coste reducido de 70-110 a 55-75

Velocidad del misil modificada de 1350 a 1400 (ida) y 1200 (vuelta)

W – Ricochet

Duración de la mejora aumenta de 3 ataques a 4 segundos

[NUEVO] Ahora otorga un bonus de velocidad de ataque del 20 al 40%

Número de rebotes reducido de infinitos a un máximo de 7

[NUEVO] Ahora puede rebotar en enemigos que ya han sido golpeados. El ataque da prioridad al enemigo más próximo que aún no ha sido alcanzado por la habilidad.

Escalado de daño reducido del 30-90 al 30% AD

Rango de rebote aumentado de 450 a 500 unidades

Coste reducido de 75 a 75-55 de maná

E – Escudo de Hechizos

[ELIMINADO] Sivir ya no recupera maná al bloquear una habilidad

[NUEVO] Ahora Sivir se cura entre un 60 y 80% de su AD total (+50% AP)

[NUEVO] Ahora activa Mil Pies

Coste aumenta de 0 a 40

Enfriamiento modificado de 22-10 a 22-14

R – A la Caza

[ELIMINADO] Velocidad de Ataque adicional

[ELIMINADO] Explosión de Velocidad de Movimiento adicional inicial (se mantiene el aumento del 20 al 30% a Sivir y sus aliados)

Duración aumentada de 8 a 8-12 segundos

[NUEVO] Ahora se reinicia cuando muere un campeón al que ha infligido daño en los últimos segundos

[NUEVO] Cada golpe reduce el enfriamiento de las otras habilidades de Sivir en 0,5 segundos

Cambios a objetos

De momento, solo se ha anunciado un nerf

Desgarrador Divino

Daño de Hoja Mágica modificado del 12% de la vida máxima del objetivo (9% para campeones a distancia) a 125% AD básico + 6% de la vida máxima del objetivo (3% para campeones a distancia)

Curación modificada del 6% de la vida máxima del objetivo (3% para campeones a distancia) al 100% del daño realizado.

Penetración de armadura y mágica de la pasiva mítica reducida del 5 al 3%

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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