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LoL: El fallo de cálculo de Riot con Serpahine que provocó las grandes críticas de la comunidad

LoL: El fallo de cálculo de Riot con Serpahine que provocó las grandes críticas de la comunidad
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Seraphine fue la nueva campeona más polémica de la historia de League of Legends, pero la situación podría haber sido diferente si se hubieran cumplido los planes de Riot Games. La desarrolladora no tuvo en cuenta que se jugaría en la posición de apoyo.

LoL: El fallo de cálculo de Riot con Serpahine que provocó las grandes críticas de la comunidad

El lanzamiento de Seraphine ha pasado a la historia de League of Legends como uno de los más polémicos. Desde que se estrenó, la comunidad ha acusado a Riot Games de lanzarla exclusivamente para encajar en el grupo musical ficticio K/DA o de ser demasiado similar a Sona. Da igual cuantas veces desmienta la compañía los hechos que los jugadores se mantienen en sus trece. Sin embargo, el paso del tiempo ha redimido al personaje, que goza de bastante más popularidad de la que invitaba a pensar. Sin embargo, esta popularidad no ha llegado a la posición que esperaban los desarrolladores.

El fallo con Seraphine que condenó a la campeona

Mientras que el director de jugabilidad de League of Legends Ryan “Reav3” Mireles hablaba de las dificultades para adaptar campeones de Legends of Runeterra debido a las posibles similitudes en cuanto a temática, los jugadores le reprocharon la situación de Seraphine y Sona. Aunque defendiendo las diferencias entre ambos campeones, el empleado de Riot Games puso un matiz muy importante sobre la mesa para dar su explicación. Todo parte de la idea fundamental en el lanzamiento, ya que Seraphine debía jugarse casi exclusivamente en el carril central.

Buena parte de los problemas estarían resueltos si Seraphine se jugase en el carril central - League of Legends
Buena parte de los problemas estarían resueltos si Seraphine se jugase en el carril central

“La silueta de Seraphine es suficientemente diferente de la de Senna. También estaba pensada originalmente para ser mid laner (…) Tenemos más de un campeón que usa una espada y pensábamos que podría haber más de un campeón que usase la música. Sentíamos que utilizar la voz era distinto a un instrumento de cuerda. No buscamos explícitamente que fuera un support, eso es solo lo que los jugadores han decidido. Incluso si su tasa de victorias es más alta en medio, la mayor parte de la gente quiere jugarla como apoyo”, explicaba el director de jugabilidad de League of Legends.

Como haciendo ver que quizá Seraphine fuera diferente si se hubiera planteado originalmente para la posición de apoyo, Mireles continuaba: “No es que pensásemos que no se iba a jugar nunca como apoyo, estábamos contentos con eso. En nuestras pruebas internas teníamos mucha confianza en que fuera mejor como medio que como support, así que esperábamos que los jugadores la jugasen allí. Teníamos razón en eso, pero se ha dado el caso único de que la amplia mayoría de los jugadores la han jugado en una posición en la que es estadísticamente más débil”.

Lo cierto es que la reflexión de Ryan Mireles es interesante. Aunque sin admitir completamente el solapamiento con Sona, lo cierto es que parte del problema es que ambas pueden sustituirse de forma demasiado sencilla al formar en la misma posición. Actualmente, casi el 62% de las partidas de League of Legends en las que se elige Seraphine son en el rol de apoyo. Unos datos que fueron todavía más elevados en el pasado y que llevaron a Riot Games a desistir con su plan para redirigirla a la línea central.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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