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LoL Parche 12.11 PBE: Zeri recibe varios ajustes importantes para que reviva en el metajuego actual

LoL Parche 12.11 PBE: Zeri recibe varios ajustes importantes para que reviva en el metajuego actual
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La chispa de Zaun ha sido una de las grandes estrellas en esta primera mitad de año por su kit tan extravagante de habilidades y una mecánica única pero divertidísima. Es por ello que Riot quiere darle poder de cara al nuevo metajuego en el parche 12.11

LoL Parche 12.11 PBE: Zeri recibe varios ajustes importantes para que reviva en el metajuego actual

Los últimos parches que está sacando Riot Games para League of Legends no están siendo moco de pavo. Si bien la versión que llegó la semana pasada a nuestras casas fue gigante, la desarrolladora estadounidense sabía que aún necesitaba unos cuantos cambios para perfeccionar del todo el metajuego al que quieren llegar. Es por ello que para la versión 12.11 no han escatimado en cambios y han preparado una buena cantidad de ajustes para finiquitar por completo este ajuste a mitad de temporada que tendrá impacto mucho más allá de este año.

Sin embargo, hay una campeona en concreto que recibirá cambios mucho más exhaustivos que un simple aumento o nerf de poder en sus habilidades: Es el caso de Zeri. La chispa de Zaun ha sido una de las grandes estrellas en esta primera mitad de año por su kit tan extravagante de habilidades y una mecánica única pero divertidísima.

Cambios importantes a Zeri en el parche 12.11

Zeri

Q – Fuego Explosivo

- El daño activo aumenta: 7-15 (+1.1-1.2 TAD) >>> 8-20 (+1.1-1.3 TAD)
- Aumenta el daño de la pasiva cargada: 90-200 (0.8 AP) + 1-10% de la salud máxima >>> 90-200 (0.9 AP) + 3-15% de la salud máxima
- Eliminan la ralentización que otorgaba la pasiva cuando estaba cargada a los rivales

W – Ultradescarga Láser

- El CD disminuye: 13-9 >>> 12-8 segundos
- El ratio de AD aumenta: 1.4 >>> 1.5
- Disminuye la ralentización: 30-70% >>> 30-50%
- NUEVO: Si la W golpea en un muro, realizará un golpe crítico a campeones y monstruos de la jungla

E – Subida de Tensión

- Su CD disminuye: 26-20 >>> 22-16
- Disminuye la reducción de CD que obtiene por cada básico que pegue: 1 >>> 0.5 (Reducción del CD por crítico de 3 >>> 1.5)

R – Choque de Rayos

- Disminuye su CD: 120/70 >>> 100/70
- Disminuye la velocidad de movimiento que ganamos por cada stack: 1.5% >>> 1%
- Aumentan los stacks que recibimos por cada golpe a campeón tras hacer el daño en área de la habilidad: 4 >>> 8

Tal y como se puede ver en el resumen dado por el propio Rioter August, líder de diseño en la compañía, Zeri tendrá varios cambios muy importantes que hará que se adapte mucho mejor al meta actual. Si bien antes aguantaba bastante bien el early game, ahora es un insignificante muñeco de papel que con un par de gankeos efectivos está fuera de la partida. Es por ello que Riot ha querido darle más poder y añadirle mecánicas como el golpe al muro de su W - Ultradescarga láser para que sea mucho más efectiva durante los primeros minutos de la partida.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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