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Diablo Immortal - Impresiones finales: Tan divertido y adictivo como siempre

Diablo Immortal - Impresiones finales: Tan divertido y adictivo como siempre
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Ya hemos podido jugar a Diablo Immortal durante una buena cantidad de horas y os podemos contar que sí, tiene todo el sentido que exista y que es uno de los juegos más divertidos que nunca hemos probado en nuestro móvil.

Diablo Immortal - Impresiones finales: Tan divertido y adictivo como siempre

Los videojuegos nos están contando muchas historias de redención. No tanto dentro de las narrativas que nos cuentan, como fuera de ellas. El caso de No Man's Sky es paradigmático, ya que casi cada vez que entro a Twitter veo una nueva actualización con un puñado de mecánicas nuevas, contenido adicional y mucho más. Pero tenemos otro como Cyberpunk 2077, que está empezando a ganar en popularidad tras sus actualizaciones y que encara con fuerza la inminente presentación de su expansión.

Pero durante estos días he estado frente a otra historia de redención. Todos recordamos ese funesto momento de la BlizzCon 2018, en el que el abucheo general a un Diablo para móviles fue respondido por una inolvidable declaración de uno de los responsables del juego: "¿Acaso no tenéis móviles?". Un infierno a nivel de imagen para Blizzard, el primero de unos cuantos, tuvo como protagonista a Diablo Immortal.

Tras eso, cuatro años de espera que enfriaron el ambiente, y muchas pruebas en alfa y beta para llegar a lo que en MGG España hemos podido probar. Después de dedicarle un buen puñado de horas al acceso anticipado de Diablo Immortal, podemos contaros nuestras impresiones de un juego que nació envuelto en polémica, pero que quizás sí que tenga cierto sentido que exista.

No es ciencia de cohetes

Cabe decir que, a diferencia del otro juego de móviles que está preparando Blizzard como es Warcraft Arclight Rumble, este título no está desarrollado íntegramente por el estudio estadounidense. NetEase, el gigante de los videojuegos chinos, es quien está detrás del videojuego. Esto era poco menos que un ultraje para con los aficionados más fervientes de Diablo.

Podemos debatir sobre si esta reacción fue fruto de las ganas de que Diablo lo tengan que manejar históricos de la franquicia (de los que quizás no queden en Blizzard tras tantos años, o que ya están trabajando en la cuarta entrega), o un rechazo frontal al modelo de negocio de los móviles y especialmente el que tienen en Asia. Sea como fuere, el desarrollo chino hace tiempo que ya no se basa en hacer copias de copias, sino que tenemos incluso sorpresas agradabilísimas en el terreno indie como Dyson Sphere Program.

Y luego, con el permiso de los fans más acérrimos de Diablo, creo que no insulto a nadie si digo que tras 3 juegos principales y un puñado de expansiones, crear una experiencia similar no tiene demasiado misterio. Claro que se ha evolucionado, y claro que el género del A-RPG isométrico basado en looteo tiene mucho de finura (game feel, ratios de looteo, atmósfera y loop jugable), pero no podemos decir que ya no exista un manual para hacer un juego así. Y menos si trabajas mano a mano con Blizzard.

Los juegos para móvil ya no son como antes. La llegada de ese AAA a las plataformas móviles con Riot Games a la cabeza, así como servicios con mucha calidad y originalidad como podría ser Apple Arcade, han marcado un antes y un después. Jugar en móvil ya no es una experiencia menor, si no una distinta y que puede ser realmente estimulante.

Una experiencia Diablo

Diablo Immortal
Diablo Immortal

En Diablo Immortal nos hemos encontrado con todo lo que cabría esperar en un Diablo tradicional. Tenemos unas clases ya conocidas por todos como el Cruzado, Mago o Monje, un mundo repleto de monstruosidades que podríamos haber visto en otro título de la saga, y una división en zonas abiertas, fallas y mazmorras archiconocidísima por todos.

Sinceramente, no he encontrado demasiadas distancias entre mi experiencia leveando en Diablo III de salida, con Diablo Immortal. Claro que hay concesiones gráficas o una escala entendiblemente menor con aspectos como las cinemáticas, pero una de las cosas clave que cité anteriormente está presente como es el game feel. Y quizás esto es lo más importante. A pesar de los controles táctiles (altamente personalizables, eso sí), me he divertido usando rotaciones de habilidades para acabar con las turbas de enemigos.

Ya no es que el leveo se sienta bien, con variedad de zonas y enemigos, sino que pronto empiezas a sentirte lo suficientemente poderoso como para pillar agro de varios campamentos y optimizar tu camino en las fallas, por ejemplo. A esto hay que sumarle ya una gran cantidad de cosas por hacer durante este acceso anticipado, como tareas menores en el tablón de misiones, un bestiario que te recompensa por cumplir objetivos o incluso un pase de batalla, tan de moda en el actual videojuego.

Lo que quizás es más interesante es que Diablo + móviles es una ecuación que funciona. Quizás sólo tenía diez minutos antes de otra tarea, y Diablo Immortal encajó a la perfección en ese tipo de juego. Pero, de igual forma, una falla legendaria con una ingente cantidad de enemigos y la exigencia máxima durante una buena cantidad de minutos también fue una experiencia satisfactoria en mi móvil.

La sombra del P2W

Diablo Immortal

Apenas hemos podido acercarnos al endgame durante estos pocos días de pruebas, y tampoco es que me atreva a sentenciar sin ver un servidor repleto de jugadores, pero sí que hay detalles que no me han gustado de Diablo Immortal. Y uno de ellos es la progresión y cómo hay ciertos componentes Pay to Win en el videojuego.

Aunque en teoría hay emparejamiento por nivel de objeto y eso debería capar la potencia de quienes opten por meter dinero de forma indiscriminada en el juego, la realidad es que sí que serán más fuertes que quienes no quieran pasar la tarjeta. Esto es así porque los objetos más potentes hacen uso de gemas legendarias, unos ítems bastante difíciles de encontrar y aún más de mejorar al máximo, sin hacer uso del pago de dinero real.

Tendremos un ojo puesto en esto cuando el juego sea lanzado el próximo 2 de junio a las 19:00 CEST.

Merece la pena

Después de un buen puñado de horas, Diablo Immortal nos ha sorprendido para bien, al conservar la esencia que hace tan adictivos y divertidos los distintos juegos de la saga. Eso sí, tendremos que esperar para ver cómo se desarrolla la economía para los jugadores más hardcore, un punto clave para el éxito a largo plazo del videojuego.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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