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TFT Parche 12.8: Cambios necesarios a campeones y pequeños ajustes de cara a los mundiales

TFT Parche 12.8: Cambios necesarios a campeones y pequeños ajustes de cara a los mundiales
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El último parche antes de la llegada del torneo más importante de la temporada necesitaba algún que otro ajuste para que las sinergias que aparezcan a lo largo de la competición sean mucho más variadas

TFT Parche 12.8: Cambios necesarios a campeones y pequeños ajustes de cara a los mundiales

El mundial de TFT está a la vuelta de la esquina y Riot Games lo sabe. Es por ello que el último parche antes de la llegada del torneo más importante de la temporada necesitaba algún que otro ajuste para que las sinergias que aparezcan a lo largo de la competición sean mucho más variadas y no sea una serie de partidas bastante monótonas tal y como ocurría en League of Legends durante sus primeros años de vida en el circuito competitivo.

Así, Riot dará alas a campeones que parecían estar un poco apartados del meta como pueden ser Kha'Zix o Vi, y le han puesto los pies en la tierra a los campeones más dominantes como son Vi, Ekko o algunas sinergias como los mutantes. Sin más dilación, os presentamos todos los cambios que llegarán al Autochess de Riot y que dictaminarán al campeón del mundo de TFT este fin de semana.

Resumen del parche

Cambios de campeones

  • Mejoras: Zilean, Kha'Zix, Renata Glasc, Vi
  • Nerfeos: Ekko, Gangplank, Jinx

Cambios de objetos:

  • Nerfeos: Corazón Helado

Cambios de sistemas:

  • Mejoras: Objetos radiantes y Forja

Cambios de sinergias:

  • Mejoras: Quimiotanque, Hechizeros, Hextech,
  • Nerfs: Mutantes, Chatarreros

Cambios de Sistemas

Objetos Radiantes

Los objetos radiantes obtienen menos velocidad de ataque: 45% >>> 55%

Forja

El objeto "Invierno Eterno" que se consigue en la forja recibe una mejora al aplicar su slow: 25% >>> 30%

Cambios a campeones

Zilean

Aumenta el slow que aplica a la velocidad ataque: 25/35/50% >>> 30/40/50%

Kha'Zix

El daño de su habilidad aumenta: 195/200/225% >>> 180/185/260%

Renata Glasc

- El slow que provoca su habilidad aumenta: 15% >>> 20%

- Sube el daño de su habilidad: 40/65/220 >>> 40/65/240

Vi

- Aumenta el daño de su habilidad: 125/200/450 >>> 125/200/500

- Aumenta el escudo que recibe con su habilidad: 225/325/750 >>> 225/325/850

Gangplank

Baja ligeramente el daño de su habilidad: 120/160/225 >>> 110/150/225

Ekko

Disminuye el slow que aplica su habilidad: 25/25/35% >>> 20/20/30%

Jinx

El daño de su cohete baja ligeramente: 220/230/888% >>> 210/220/888%

Cambios a Sinergias

Quimiotanque

Aumenta la regeneración de vida básica: 4/7/10/18% >>> 5/9/13/20%

Hechizero

Aumenta el porcentaje de curas y escudos que otorga: 25/45/70/100% >>> 25/50/80/115%

Mafioso

- Aumenta su Armadura y Resistencia Mágica: 50 >>> 55

- El bonus de sinergia de 7 aumenta: 50% >>> 55%

Hextech

Aumenta su escudo: 100/135/250/350 >>> 100/150/275/375

Mutante

- La mejora de vida del Mutante Cibernético disminuye: 450/900/1350 >>> 450/800/1250

- El daño de Mutante Voraz baja: 20/30/40 >>> 18/27/36

Chatarrero

Disminuye el escudo que obtiene por cada objeto: : 20/40/60 >>> 20/30/50

Cambios a objetos

Corazón de Hielo

Disminuye el slow que aplica el objeto: 35% >>> 30%

He leído el primer capítulo del libro bastardo del LoL "La Rebelión de Teemo" y aún sigo en shock

Seguramente no lo conozcas, pero esta novela sobre League of Legends te va a hacer muy feliz. No por su calidad o fidelidad al lore de Runaterra, eso sí.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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