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Nintendo tampoco se libra del mal ambiente laboral y un empleado denuncia ambiente tóxico

Nintendo tampoco se libra del mal ambiente laboral y un empleado denuncia ambiente tóxico
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¡La filial americana de Nintendo está en problemas! Un empleado ha presentado una denuncia contra la empresa y muchos otros ahora están revelando sus catastróficas experiencias en las redes sociales. Te contamos todo lo que se sabe.

Escándalo en Nintendo, según nos cuentan los compañeros de MGG Francia. Algunos empleados han presentado una denuncia contra la filial estadounidense de la empresa japonesa por malas condiciones laborales. En el origen de la denuncia principalmente, el hecho de que, según estos mismos trabajadores, la empresa les habría impedido ilegalmente formar un sindicato, con el fin de denunciar ciertas condiciones laborales.

Vamos a recopilar toda la información de esta acción legal, que ha desencadenado una ola de quejas de los empleados de Nintendo of America.

La queja

Presentada el 15 de abril por un empleado de Nintendo of America que desea permanecer en el anonimato, la denuncia se relaciona con 4 acusaciones específicas contra dos entidades: Nintendo of America y Aston Carter. Pero entonces, ¿qué es Aston Carter? Se trata de una empresa de contratación, que ha trabajado durante varios años con Nintendo of America, a cargo de puestos de trabajo en la filial. Las dos entidades están acusadas de:

  • 8(a)(1) Actividades concertadas (represalias, despido, medidas disciplinarias)
  • 8(a)(1) Declaraciones coercitivas (amenazas, promesas de beneficios, etc.)
  • 8(a)(1) Acciones de cumplimiento (supervisión, etc.)
  • 8(a)(3) Terminación (incluido el despido y la negativa a contratar)

El término "coercitivo" significa actuar bajo coacción, bajo presión. Estas son, por lo tanto, acusaciones muy graves hechas por el empleado de Nintendo a la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB). Si las acusaciones resultan ser ciertas, Nintendo of America habría obstruido la Ley Nacional de Relaciones Laborales, permitiendo que los empleados formen sindicatos cuando lo deseen. Pero la historia no termina allí…

Millenium

Presión constante

Tras la cobertura mediática de la denuncia contra Nintendo, muchos ex empleados de la filial se pronunciaron sobre el tema. Este es el caso de Boyks que testificó en Twitter de su desastrosa experiencia en las oficinas de Nintendo of America en Redmond.

"Trabajar para Nintendo (contrato por 3 años) fue una de las experiencias más estresantes y terribles de mi vida. Los colegas eran geniales, pero estaba constantemente bajo presión para que me despidieran por cosas pequeñas como ir al baño o estar atrapado en el tráfico. 2 minutos antes del trabajo" , dijo.

Según él, Nintendo tendría la costumbre de prometer contratos de tiempo completo a los empleados que finalmente nunca emplean. Bajo su tuit, otros exempleados de la filial confirmaron sus declaraciones, apoyándolas con testimonios adicionales.

En Twitter, @iamNode respondió: "Es posible que nos conozcamos. Trabajé en este departamento durante unos 5 años antes de dejarlo hacia el final de la era de Wii U. Todo es cierto. Muchas gracias por los dos meses de licencia obligatoria sin goce de sueldo cada año. presumiblemente para mantener el estatus de contratista y evitar darnos ningún beneficio".

Un caso no aislado

Desafortunadamente, los casos de acciones legales son cada vez más numerosos en las empresas de la industria de los videojuegos. La más conocida es la de Activision Blizzard, que fue llevada a juicio por algunos de sus empleados por acoso. En este tipo de circunstancias, los sindicatos son muy necesarios para que los empleados puedan recopilar y solidificar sus quejas.

Millenium

Nintendo aún no ha respondido a las acusaciones ni a la denuncia del empleado ante la NLRB, y el fallo judicial servirá de referencia. También es importante aclarar que se trata de Nintendo of America, y que las demás subsidiarias de la marca no tienen nada que ver en toda la historia. ¿Nintendo of America se unirá a la lista de empresas problemáticas en la industria de los videojuegos?

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MGG Redacción
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