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Sony invierte en Epic Games de nuevo y ambas marcas hablan de un metaverso en construcción

Sony invierte en Epic Games de nuevo y ambas marcas hablan de un metaverso en construcción
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Aunque no hay muchos detalles, fuentes indican que PlayStation tendría en mente asegurarse ciertas exclusividades para las próximas novedades de la empresa matriz de Fortnite.

Sony invierte en Epic Games de nuevo y ambas marcas hablan de un metaverso en construcción

Epic Games ha anunciado recientemente una colaboración con el gigante de los juguetes, LEGO, con el objetivo de crear un nuevo metaverso "seguro y pensado para los más pequeños" . El objetivo de todo esto es permitir que las generaciones más jóvenes expresen su creatividad brindándoles diversas herramientas digitales, antes inaccesibles.

Hoy los equipos de la marca matriz de Fortnite revelaron más información sobre este proyecto, y en particular la llegada de un gigante de la industria de los videojuegos a este último.

Sony invierte

El 11 de abril, Epic Games dio a conocer un comunicado de prensa que revela las inversiones financieras de KIRKBI, la empresa familiar detrás de la marca LEGO y la gran Sony, madre de PlayStation. Por lo tanto, nos enteramos de que las dos compañías han invertido mil millones de dólares cada una para "avanzar en la visión de la compañía para construir el metaverso y respaldar su crecimiento continuo" . El CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, se ha pronunciado al respecto.

Como empresa de entretenimiento creativo, nos complace invertir en Epic para profundizar nuestras relaciones en el metaverso, un espacio donde los creadores y los usuarios comparten su tiempo. También confiamos en que la experiencia de Epic, incluido su potente motor de juego, combinado con las tecnologías de Sony, acelerará nuestros diversos esfuerzos, como el desarrollo de nuevas experiencias digitales para fanáticos de los deportes y nuestras iniciativas de producción virtual.
Kenichiro Yoshida (Fuente)

El valor de capital posterior a la comercialización de Epic Games es de 31.500 millones de dólares. Como ha recordado debidamente la compañía, sigue estando controlada por su fundador y director general, Tim Sweeney, quien por tanto posee la mayoría de la toma de decisiones.

A medida que reinventamos el futuro de la industria del entretenimiento y los juegos, necesitamos socios que compartan nuestra visión. Eso es lo que encontramos en nuestra asociación con Sony y KIRKBI. Esta inversión acelerará nuestro trabajo para construir el metaverso y crear espacios donde los jugadores puedan divertirse con sus amigos, donde las marcas puedan crear experiencias creativas e inmersivas, y donde los creadores puedan construir una comunidad y prosperar.
Tim Sweeney (Fuente)

¿Cuáles son las ambiciones de Sony?

Esta es la pregunta que nos podemos hacer porque efectivamente, tras la OPA de Bungie por parte de la compañía japonesa el pasado 31 de enero, nos preguntamos por qué Sony ahora quiere invertir en este tipo de proyectos. Se han propuesto varias teorías.

En primer lugar, podría ser que la empresa desee tener una posible exclusividad en los próximos juegos del metaverso en cuestión. Seguramente serán juegos dirigidos a un público bastante joven, que sin embargo serán revolucionarios en su género, pues aún no se ha planteado una producción como esta para este tipo de plataforma virtual.

Millenium

También es posible que Sony quiera invertir en este proyecto virtual para desarrollar sus sistemas de realidad virtual. Esta segunda opción es más que posible tal y como han comentado los consejeros delegados de ambas compañías. Aunque el lanzamiento de PSVR 2, el nuevo visor de realidad virtual de Sony, se retrasa, es posible que sea muy explotado en futuros proyectos en colaboración con Epic Games.

Será necesario tener paciencia para saber con mayor precisión qué pretenden producir las dos marcas gracias a esta nueva colaboración.

pc

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Valve nos trae un juguete cuya concepción es increíble y nos acerca al futuro que está por venir. Pero a su vez también tiene sus pequeños problemas debido a su concepción portátil, y la cuestión de ser un dispositivo al que se le pueda sacar partido y rendimiento.

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José L. Ortega
José L. Ortega  - Editor

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