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Overwatch 2 - Orisa: Nuevas habilidades del rework y opinión de su actualización tras jugar la alfa

Overwatch 2 - Orisa: Nuevas habilidades del rework y opinión de su actualización tras jugar la alfa
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Tras poder jugar a una versión previa del shooter de Blizzard durante unos cuantos días, os traemos nuestras impresiones de uno de los personajes que más cambiará en la secuela.

Overwatch 2 - Orisa: Nuevas habilidades del rework y opinión de su actualización tras jugar la alfa

Overwatch 2 ya casi está aquí. Tras unos cuantos años de desarrollo, la esperada secuela del Hero Shooter que impactó con fuerza en la industria del videojuego empieza a desvelar sus cartas. Nosotros hemos podido jugarlo durante una de sus fases previas gracias a Blizzard y os traemos nuestras impresiones de los diversos cambios importantes que trae consigo.

Para la ocasión, Blizzard ha retocado a varios personajes importantes, hasta el punto de cambiar algunas de sus habilidades. Estos reworks, como se le denomina a la práctica consistente en actualizar héroes de esta forma, tienen un gran ejemplo con Orisa. Os contamos qué nos han parecido sus cambios.

Todas las habilidades del rework de Orisa

Arma - Ametralladora de Fusión Aumentada

Disparo básico

Arma térmica automática. Los proyectiles se encojen con la distancia e infligen más daño cuanto más grande sean.

Lanza de energía

Disparo alternativo

Lanza la javalina a un enemigo para aturdirlo y empujarlo hacia atrás. Es más efectivo si el enemigo golpea un muro.

Pasiva - Rol: Tanque

Reduce los empujones recibidos.

Menos puntos de definitiva conseguidos al curarse y por la curación recibida.

Fortificación

Mayus Izq en PC

Gana 125 de vida temporal. Reduce la velocidad de movimiento en un 20% y el calor generado al disparar un 50%.

Reduce el daño que recibes y eres imparable.

Lanza Giratoria

E en PC

Gira la lanza, lo que aumenta la velocidad de movimiento hacia adelante, destruye los proyectiles y empuja a los enemigos.

Definitiva - Terralanza

Q en PC

Gira la lanza por encima de la cabeza para atraer a los enemigos y luego usa el disparo normal para golpear el suelo con ella. Mientras está activa reduce el daño recibido y te vuelve imparable.

Nuestras impresiones del rework en la alfa cerrada

Orisa es uno de los héroes favoritos de Overwatch, ya que es un tanque que puede colaborar de muchas formas con su equipo, pero que también poseía capacidad de acabar con enemigos. Cuando se anunció su rework, no tenía claro qué era lo que Blizzard pretendía, pero una vez que lo he podido jugar, parece obvio que necesitaba alguna herramienta más para tener un estilo de juego más interactivo que el disparar y usar habilidades en modo torreta.

Blizzard quiere que Orisa pase a moverse mucho más con esta actualización de sus habilidades. Lo evidencia su nueva habilidad definitiva, que ahora funciona al estilo de la de Zarya pero sobre la propia Orisa y con mucho más daño. Su escudo anterior, que podía ser dispuesto en el suelo a distancia, pasa a ser suplido por un giro de lanza que también bloquea los proyectiles, pero que hace daño; una clara subida del techo de habilidad de la heroína.

Aunque la habilidad que más me ha gustado de todas es el lanzamiento de lanza. Es una habilidad que requiere puntería, pero que es de esas que interactúa con el terreno para conseguir resultados distintos según cómo lo usemos. Si golpeamos a un rival y durante su desplazamiento golpea una pared, se aplica una mayor cantidad de daño. Por lo que hemos visto, la diferencia puede llegar a ser clave contra DPS y sanadores.

En general, me parece un retoque más que interesante para Orisa, ya que le añade un techo de habilidad mayor y nuevas opciones jugables. Mi duda es si su nueva habilidad definitiva puede ser útil al más alto nivel cuando la heroína no cuenta con habilidades de movilidad importantes.

Overwatch 2 - Sojourn: Habilidades e impresiones exclusivas de la alfa cerrada

Ya hemos podido jugar con el nuevo personaje estrella del shooter de Blizzard y os damos todas las claves de su gameplay.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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