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Cambios a campeones - TFT Parche 12.6: cambios a campeones, ventajas y retoque a muchos aumentos hextech

TFT Parche 12.6: cambios a campeones, ventajas y retoque a muchos aumentos hextech

Ajustes del daño de ataque

Desde Riot Games consideran que hay demasiado daño de ataque en el juego y quieren mitigarlo, para ello han hecho los siguientes ajustes:

  • Caitlyn AD: 50 → 45
  • Illaoi AD: 70 → 60
  • Nocturne AD: 50 → 45
  • Twitch AD: 50 → 45
  • Camille AD: 50 → 45
  • Corki AD: 65 → 55
  • Quinn AD: 60 → 55
  • Rek’Sai AD: 60 → 55
  • Swain AD: 45 → 40
  • Talon AD: 50 → 45
  • Warwick AD: 50 → 45
  • Zyra AD: 50 → 40
  • Ekko AD: 65 → 55
  • Gangplank AD: 75 → 65
  • Gnar AD: 70 → 60
  • Lucian AD: 60 → 55
  • Miss Fortune AD: 60 → 55
  • Senna AD: 70 → 60
  • Vex AD: 50 → 45
  • Zac AD: 70 → 60
  • Alistar AD: 100 → 90
  • Draven AD: 75 → 70
  • Irelia AD: 80 → 70
  • Jhin AD: 90 → 85
  • Kha'Zix AD: 90 → 85
  • Sivir AD: 70 → 65
  • Vi AD: 80 → 70
  • Jayce AD: 90 → 85
  • Jinx AD: 88 → 80
  • Tahm Kench AD: 80 → 70
  • Zeri AD: 85 → 75

Mejoras

Caitlyn

La velocidad de ataque aumenta de 0.75 a 0.8.

Swain

Habilidad de Swain aumenta el daño desde 225/300/450 a 250/350/500 y su curación desde 225/250/350 a 250/300/350

Silco

Duración de la mejora de la habilidad aumenta de 6/6/6/ a 6/7/10 y su radio es el doble a nivel 3.

Sejuani

La vida base aumenta de 750 a 850.

Rek'Sai

Maná baja de 60/90 a 60/80

Zac

Reducción de daño de la habilidad aumenta del 50% al 60%

Nerfeos

Irelia

El maná aumenta de 0/30 a 0/40

Daño de la habilidad baja de 70/100/600 a 60/90/550

Jayce

Jayce (a distancia) Ráfaga de choque baja de 170/180/500 a 170/175/500
Jayce (a distancia) Daño de ataque adicional baja de 45/70/1000 a 45/60/500

Ezreal

Velocidad de ataque al golpear con la habilidad baja de un 20% a un 18%

Corki

Daño de la habilidad baja de 200/260/333 a 190/245/315

Draven

Daño de las hachas giratorias baja de 120/150/400 a 100/125/400

Ajustes

Malzahar

Maná aumenta de 30/60 a 50/80

Velocidad de ataque aumenta de 0.65 a 0.7

Galio

Habilidad de galio pierde daño base de 150/225/9001 a 125/175/9001, pero gana más tiempo de stun desde 1/1.5/10 a 1.5/1.5/10 y daño por vida porcentual de 6% a 8%.

Zeri

Zeri ya no tiene un tope de 1 de velocidad de ataque.

El daño pasivo por proyectil baja de 11/22/44 a 10/20/40

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.